Konami的发行分支希望发行第三方游戏等

可以肯定地说,Konami已经转向手机和弹球机游戏。 但是,该公司希望通过其新分支机构进入发行领域,这将有助于发行第三方或新游戏,包括独立游戏,双A游戏和三A游戏。

您的网站 mcvuk.com 能够赶上Konami的高级品牌和业务开发经理Richard Jones并向他询问有关新开设的出版分支机构的信息。 琼斯对公司当前计划的回应如下:

“我们正在寻找各种规模的令人兴奋的创新标题。 我们对这个新计划感到非常兴奋。 我们迫不及待地向所有人展示我们的发展方向。”

琼斯继续说:

“该计划的主要目标是扩大我们的产品组合。 它是通过令人兴奋和多样化的游戏,特别是针对西方市场的游戏来充实它。

这个想法是使投资组合多样化。 因此,我们正在寻求与各种规模的外部工作室合作,有时甚至达到A级以上。

换句话说,Konami的发行分支希望专注于扩大与该分支相关的游戏和开发商的产品组合。 尽管如此,这包括与“令人兴奋的多样化游戏”合作以及针对“西方市场”。

此外,琼斯指出,Konami的出版部门将为日本可能进行的任何操作提供帮助。 换句话说,如果在日本发行了Konami游戏,那么这个新的发行分支机构将可以帮助在日本以外的地区发行:

“我们正在寻求补充日本正在发生的事情。 因此,日本的开发团队正在继续研究Konami IP。 我们将继续发布这些标题。 因此,该计划提供的想法为我们在Konami Europe以及我在美国的同事们提供了寻找补充称号的机会。”

琼斯还提到Konami依靠日本和亚洲市场获得成功:

“ Konami可以超越的另一个领域是进入日本市场的途径。 因此,当我在Konami Europe工作时,我正在寻找面向欧洲市场的产品。 我认为某些工作室可能会感兴趣的有趣领域之一是我们重新回到日本和亚洲市场的途径。”

除了该计划,Konami还希望为“各种规模的工作室提供出色的服务”。 琼斯的一段摘录解释了Konami如何计划向希望与公司合作的人提供“优质服务”:

“我们都知道有很多发行商为各种规模的工作室提供优质服务。 但是我们相信我们提供了强大的产品,可以带给某些开发人员最合适的人才。

Jones后来指出,Konami的发行分支可以像其他任何发行商一样为开发人员提供传统支持。 这意味着公司可以为国际团队提供“专业知识”,以处理诸如营销,公关,销售,分销以及开发服务(例如质量检查,本地化,年龄分级和第三方关系)之类的任务:

“开发人员不一定要具备内部发布角色的能力。 因此,我们可以为可能对发布者路线感兴趣的工作室提供他们所需的支持,我们可以带我们的专业知识和国际团队来处理他们可能不想要或不想要的任务,他们有能力做到:市场营销,公关,销售,分销以及开发服务,例如质量检查,本地化,年龄分级和第三方关系。 从传统上讲,发布者会带来什么。

通过说我们希望开发人员处于领先地位和中心地位,我们希望让他们做自己喜欢做的​​事情,做他们最擅长的事情,即制作游戏,然后我们就可以适应并做即将上市。”

最后,Konami在接受采访时还声称,得益于新的第三方出版部门,它“正在回归控制台和PC市场”。