饭冢隆史表示,世嘉希望对“ 2D”和“ 3D”声波游戏保持“良好的照顾”

Sonic Studio的首席品牌官Ivo Gerscovich在今年XNUMX月初表示,“令人振奋的消息”正在等待 粉丝 尽管除了打开“很快”的窗口外,他没有给出何时发生的时间表,但Sonic Team老板Iizuka Takashi向游戏玩家保证,世嘉将对2D和3D进行“精心呵护” 未来的游戏。

您是否喜欢Sega和Sonic Team的愿景 刺猬索尼克,无可否认,该系列游戏分为两种不同的游戏类型,分别是经典的2D和3D游戏。

如果您碰巧喜欢一个设置而不是另一个设置,请知道Sega希望很好地保护2D和3D游戏的发展。 该信息来自出版网站 nintendoeverything.com.

该网站成功获得了饭冢和新闻媒体之间的近期采访 otaquest.com,涉及到上述内容。 换句话说,更多的2D游戏 索尼克疯狂 在途中以及3D 游戏。

您可以阅读出口Otaquest向饭冢提出的有关两种类型的问题 游戏在这里:

Otaquest:基本上,经典音速(2D)和现代音速(2D)定义了两种将音速作为角色的方法,而音速躁狂症的发布表明,粉丝对二维游戏的需求很大。 这是否彻底影响了Sonic Team处理特许经营权的方式? 您是否觉得在两种不同风格之间寻求平衡?

这是饭冢的回应:

Takashi Iizuka:自从对“经典”和“现代”进行区分以来,时间不多了,实际上,这是自2011年获得“音速世代”头衔以来。 甚至在此之前,除了主要的3D系列游戏外,对Sonic Advance系列等2D动作游戏也有很高的要求,因此我们将旧的Sonic重新命名为Classic Sonic,以纪念20周年纪念游戏Sonic Generations。 我们最初以为这只是20周年纪念项目,但是在那之后,我们强烈要求新的经典Sonic独立游戏,即2017年的Sonic Mania。 我们希望将来能很好地照顾到Sonic的这两个非常流行的版本。

同时,您认为2021年 游戏会像世嘉和Sonic Team声称的那样大吗? 另外,您是否希望这款新游戏是2D或3D?

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