两军复仇:几乎比续集好

军队的两个复古评论

标题: 两个军队
类型: 第三人称射击游戏
玩家: 1 – 2(分屏或在线)
平台: 的Xbox 360,PS3
开发商: EA蒙特利尔
出版商: 电子艺界
发布日期: 三月4th,2008

EA蒙特利尔并不总是一个融合在一起的第三世界国家/地区级开发机构,该机构可以容纳多样化的员工,并生产出无用的游戏,除了Twitterati和精神病性的co夫病外,其他人都没有吸引力。 曾经有一段时间,Electronic Arts热衷于为真正的游戏玩家制作游戏,而在2007年至2013年之间,他们确实做到了。 两个军队 是他们的实验性头衔之一,在整个后期,他开始了短暂的特许经营。

我最近在游戏中重新玩了,但是从续集开始,倒退了顺序, 两军:第40日。 该游戏具有一些亮点,但由于团队从头开始使用资产而缺少许多内容和功能,这意味着所有角色模型,武器网格和纹理均从第一个角色开始报废,并以更高的质量分辨率和每个实体更多的三角形。

然而, 的40th天 缺少了许多原始功能,例如跳伞,双重狙击,更多背靠背的部分,车辆,各种侧向任务以及不错的侧臂选择。

两军团-主菜单

优点:
+比续集更多的武器
+很多合作时刻和技巧
+一些合作车段
+侧面目标
+比续集更具战术基础的故事
+提供侧翼机会的大型环境
+无水气; 没有讨厌的POCkers或堕落的宣传

缺点:
-自定义选项没有续集那么多
-繁琐的武器开关控制
-没有专用的近战按钮
-降低角色,武器的多边形模型文件
-比续集质量低的纹理过滤
-声音表现不如续集
-平均30fps

二军-克莱德

第一个故事 两个军队 更加连贯,但就像来自 的40th天。 游戏开始于泰森·里奥斯(Tyson Rios)和埃利奥特·塞勒姆(Elliot Salem),美国游骑兵与一名名为Clyde的私人佣兵一起工作。 他们帮助克莱德(Clyde)达成目标,并发现他们可以赚更多的钱作为私人佣兵而不是士兵,因此他们加入了SSC。

游戏的早期活动比其续集有更多基础,着重于在非洲和阿富汗进行的任务,以及将某些任务与诸如9/11之类的现实事件联系在一起。

游戏的前半部分使任务保持合理且有些现实,与Yager的任务不太相似 特种部队:线路<从某种意义上来说,这似乎是他们在系列赛中的前进方向,但随后的下半场就因为爆炸式爆炸和迈克尔·贝克斯风格的场景而变得荒谬,让人联想起不间断的屠杀和混乱的 的40th天.

两个军队

如果该游戏能够保持稳定并让Rios和Salem分散到全球各地饱受战争war的地区,而不希望将它们变成John McClane和Martin Riggs,我会更愿意。

游戏的后半部分还拼命尝试故事情节,包住任何松散的结局,以不太完美的蝴蝶结小包装将所有内容组合在一起,甚至以牺牲可玩性为代价。 例如,您甚至没有参加最后的老板任务,这只是电影般的顺序,可以使所有内容整齐,整洁,或者类似于该概念。

尽管如此,环球旅行二人组还是通过完成主要目标和辅助任务来赚钱,然后可以用来购买新的口罩,主要武器,副武器或特殊武器。

两个军队

就像续集一样,您可以随时携带三种武器:主要,次要和特殊。

武器的选择比这两个续集略有不同,但差异不大。 奇怪的是,这个短暂的系列设法通过增加每次迭代来减少内容,而不是改善内容选择。

尽管整个系列中的大多数主要武器都保持不变,但侧面武器在原始武器中要坚固得多,包括左轮手枪,9毫米贝雷塔(Beretta)和几把冲锋枪。

您可以自定义每种武器,升级枪管,枪托,抑制器,弹匣容量,枪管下的修改,并选择是否要“拉皮条”武器。

与续集不同,您无法访问大量的涂装自定义选项,只能访问一个拉皮条选项。 不过,考虑到拉皮条的武器版本看起来还不错,因为它们大多带有经过特殊标记的刻有金或银镀层以及某些镀铬部件的雕刻。

两个军队

不幸的是,图钉版本在自定义屏幕中看起来与实际游戏中的外观不同,大多数雕刻图案不可见或涂装颜色失真。 这可能是原始游戏与续集之间最大的差异之一,因为在续集中,武器在自定义菜单中的外观以及它们在实际游戏中的外观。

另一个很大的不同是,所有的自定义更改都是在第一时间顺序升级 两个军队。 因此,必须依次解锁每个新的枪管,杂志,库存或枪管下的修改。 您不能只是选择或选择想要的东西并将其添加到武器中。 因此,例如,如果您想要为Famas或M4配备一个下陷式榴弹发射器,则必须首先购买垂直握把,然后是下陷式shot弹枪,然后才能购买该榴弹发射器。

两军-沙漠之鹰

这不是一个破坏交易的事情,但是令人讨厌的是,您必须先购买不必要的武器升级,然后才能购买所需的Mod。

此外,游戏还具有一些隐藏的统计信息。 例如,左轮手枪和沙漠之鹰的最后一枚枪管升级增加了许多额外的伤害输出,但以准确性为代价。

因此,当您解雇您时,即使他们正对您,他们也会很想念他们。 当您为这些武器装备枪管升级时,您也可以完全忘记远程狙击。

尽管对于某些游戏者来说这可能不是什么大问题,但还有一个附加的问题:如果由于枪管升级不正确而导致枪支弹药用完了,您将无法拾取敌人掉落的任何其他武器。

您可以给队友武器,但这并不能真正解决缺少弹药问题或无法拿起新武器的问题。

两军救援爱丽丝

基本上,这意味着一旦您干了,您就干了,要么要么寻找敌人掉落的弹药,要么希望在蓝月亮上乘坐双翼飞机的飞行员可以对飞机进行高度不可靠的近战攻击取下敌人。

与续集不同,第一个没有专用的近战按钮 两个军队近战时,攻击按钮会附在正确的扳机上。 如果您在靠近敌人时轻拍它,塞勒姆或里奥斯将进行情境敏感的近战攻击,从跳跃踢的敌人到头顶到将他们晾在地面的衣服,再向空中弯腰。

如果近战攻击更有效并且并非完全不可靠,那么使用它们可能会更有趣,但就目前看来,该功能似乎已在第十二个小时被添加,并且未经适当测试。

有时它起作用,有时却不起作用。

现在,大多数游戏者可能会认为这意味着续集会自动变得更好:更好的自定义,更好的图形和更高的生活质量功能。

好吧,那不是真的。

两军-爱丽丝

第一 两个军队 有字幕,第二个没有。 我不知道为什么,但是没有。

第一 两个军队 还需要更多的背对背合作团队,在这种情况下,您和您的队友必须以缓慢的速度从各个方面击败少数敌人。 在很多情况下,在第一款游戏中都使用了该机制,但在续集中只出现了两次。

与续集相比,在第一场比赛中还采用了更高的战术技巧来实施提升机制。 在第一个游戏中,您不能仅仅将您的队友推到一个壁架上,并希望一切都好。 通常,您需要将其增强,以便他们在进行下一步之前检查一下该区域是否畅通,否则有时您会增强队友的作用只是让他们被站在并等着您的敌人击落窗台的另一侧。

在第一款游戏中,续作中也没有其他一些很酷的合作功能,例如能够以气垫船在迈阿密被洪水淹没的机场附近开车,或者在中国河流中滑行并击落追逐者,而一个人在河上航行,而另一个人操纵塔楼。

二军-农业仪表

在第一款游戏中,续集中没有的另一项出色功能是“ Overkill”选项。 的 两个军队 游戏中有一个引诱计,当一个玩家引起敌人的注意时,它就会建立起来。 如果仪表已满,则没有仇恨的玩家几乎变得不可见。 但是,在第一个游戏中,如果另一个玩家的攻击力表已用尽,则可以通过激活“ Overkill”来进一步前进。

Overkill使游戏处于慢动作状态,而Rios和Salem短暂地拥有无限数量的弹药。 它使您有机会在短时间内炸毁视线中的所有人。 但是,您并非立于不败之地,因此您仍然必须谨慎行事。

就可玩性而言,游戏的操控性足够好。 续集中没有像拥抱墙那样的东西,但是您可以点击“三角形”快速移动以掩盖。 射击对于某些武器而言是可以预期的,但是您并不会像续集那样真正看到枪声,因为相机更多地位于角色的背后,遮盖了手中的武器,而不是凝视他们的肩膀像 的40th天恶魔卡特尔.

两军联队

另外,没有冲刺按钮,这使得有时导航某些地图非常困难,尤其是在您需要定时完成目标的情况下。

当无法看到地面上的某些物体(例如公文包或可提起的包装箱)时,无法在垂直和水平的分屏之间切换也使事情有些沮丧。

我很喜欢第一部的配乐 两个军队不过。 它有一些不错的重击乐团和部落作品,不仅与战斗节奏相称,而且与异国情调的场景相称。

两军-艾森豪威尔

在硬币的另一面,塞勒姆和里奥斯的演技在这里有些粗糙。 的40th天 乔纳森·亚当斯(Jonathan Adams)和诺兰·诺斯(Nolan North)为雇佣军二人组注入了许多个性和魅力,这真的让他大放异彩。 他们在续集中的关系更加友好,但是竞争激烈,就像在第一局中那样,他们对彼此的敌意要大得多。

总的来说,我不得不说 两个军队 这款游戏更注重游戏概念,而不是具体机制。 游戏中有一些简洁的功能,但并非所有功能都能正常运行或正常运行,特别是近战攻击。

自定义方式是线性且简化的,您不会像续集那样获得太多零件,也无法在不同武器之间进行零件互换,但是在第一款游戏中确实可以获得更多武器选择(这很奇怪,至少可以说)。

两军-塞勒姆和里奥斯

从视觉上看,游戏还不错,但是 的40th天 仍然可能是三部曲中最漂亮的作品。 塞勒姆和里奥斯在那场比赛中看起来像是超级坏蛋,比起第一次进入游戏,他们的生命要大得多。 为动画增加的动作捕捉还提高了续集的制作价值和展示吸引力。

但是,保真度较低的视觉效果具有较低的纹理分辨率,几何图形的多边形也较低,这确实使开发人员可以在较大的环境中使用更多路线和侧翼机会。 加载时间也比 的40th天.

我只是希望有一种方法可以将每个游戏的所有出色部分组合到一个适当的郊游中,但是对EA期望如此。 在[本年度]我只能想象 两个军队 成为一个醒目的灾难片,其中两个主要角色是讨厌男人的丑陋的女同性恋者或跨性别者,并不断对压迫,父权制和白人至上持反对态度。

无论如何,如果我必须对第一个判决 两个军队,我想尝试一下。 新颖性值得一试,但很像 的40th天,重播值有点稀疏。 虽然,至少 的40th天 确实有可供收集的替代道德途径可解锁物品,这在第一款游戏中是没有的。

判决:
TryIt2