前线任务演变的复古回顾:小鸡和大Wanzers

标题: 前线任务演变
玩家: 1 – 4(在线)
类型: 第三人称射击游戏
平台游戏: 的Xbox 360,PS3, PC
开发商: 双螺旋游戏
出版商: 史克威尔
发布日期: 16年2010月XNUMX日

由于AAA发行商拒绝为真正的游戏者制作游戏,并决心用令人作呕的,过时的宣传来填充他们的游戏,因此我们许多人不得不诉诸于自己的老牌游戏。 Square Enix和Konami的一款非常值得进入第七代历史书籍的游戏 前线任务演变,适用于Xbox 360,PS3和PC的第三人称机甲射击游戏,具有热小鸡和许多大型机器人可以启动。

Double Helix是游戏的开发负责人,但尽管是一家美国公司, 前线任务演变 感觉很日本。 我并不完全热衷于对我最喜欢的回合制战略专营权之一进行实时战斗大修,但对于 前线任务 鉴于它仍然保留了前几代的一些重吨位头,但在以机械为中心的步行环节和步行动作环节都得到了不错的陪伴,使以TBS为重点的特许经营权进入了新的一代。

前线任务演变

优点:
+游戏中的所有小鸡都热
+主要恋爱是异性恋
+ Wanzer战斗感觉沉重而有影响力
+ Wanzer定制很有趣
+许多武器和零件可以解锁
+足够体面的故事框架和有趣的关卡
+八个小时的宣传活动
+具有收藏品的可重玩性,解锁新零件
+任务多样化和多种战术战斗选择
+出色的手工动画特征
+挑战性的老板打架需要技巧
+主要反派是开放式的Commie
在PC上+出色的60fps游戏玩法

缺点:
-在线多人游戏已死
-脚上的部分乏味和高跷
-徒步段频繁崩溃
-wanzers的水平环境过时
-带有通用着色器的淡淡UE3照明

前线任务发展-伙计们

不像原始物

本来我避免 前线任务演变 特别是因为它不是回合制策略游戏。 我本来以为这是一种利用传染性重磅炸弹综合征赚钱的衍生方法,在第七代中,很多其他AAA发行商都受到了感染。 通常会导致他们预算过高,剧情自大,好莱坞配音演员,根据他们的名字而付的钱,他们所带来的表演并不值得。

但是,事后看来是改变游戏规则的人,并且能够获得关于 前线任务演变 与当今堕落的堕落社会相比,到处都是左翼宣传,丑陋的女同性恋者POCkers和e废的大豆招贴男孩,我不禁放弃我可能对Square采取的以回合制为基础的策略的任何恶意。游戏成为第三人称射击游戏,只是因为它代表了当今行业不再允许的一切。

前线任务演变

故事的总要旨围绕着迪伦·拉姆齐(Dylan Ramsey),陷入一种地缘政治的阴谋之中,这种阴谋是由一个神秘的雇佣军派别发起的,该派系试图摧毁世界上唯一的太空电梯。 是的,它们是真正的太空电梯,可以将人们从地面带入太空。

该剧情是典型的日本科幻幻想,在八小时的单人战役过程中发生了各种曲折,转折和启示。

有一个健康的角色阵容,尤其是在敌方,其中一些角色比其他角色拥有更多的屏幕时间,但是每个角色都是独一无二的,并具有自己的个性,这有助于使不同派系更易于识别,并保持情节在22世纪发生的以游戏为主题的以政治为主题的战争的细节上前进而不会陷入困境。

前线任务演变

故事不那么简单

不比 潜龙谍影 您不会被一堆信息转储打败,但与以前不同 前线任务 在各种机械飞行员(称为wanzer飞行员)的异想天开,愿望,兴衰的反乌托邦未来中, 前线任务演变 对主题采取更直接的方法。 迪兰·拉姆西(Dylan Ramsey)是一名顽固的工程师,为父亲的最新发明原型设计,后来变成悲剧事件的全副武装。

在整个游戏中,有很多反复出现的敌人-所有的女反派都以自己古怪的方式变得超级火辣或性感-以及其中一个中央情节与实际的游戏机修工之间的联系。 EDGE系统基本上是一种慢动作机制,可让您快速识别敌人并向他们释放出大量火力,同时还能够轻松躲避任何传入的攻击。 我实际上以为他们将功能与故事和角色发展紧密地联系在一起是一件很整洁的事情,因为游戏经常有各种各样的疯狂机制,但在实际游戏的知识中它们要么被忽略,要么无法解释。

前线任务发展-推进器

例如,在 “刺客的信条” 游戏具有所有这些疯狂的特殊能力,但在游戏内的传说中,没有人真正认识到这些东西的存在或对刺客/圣殿骑士世界的影响。 他们唯一一次承认任何超自然元素是当他们试图从维际外星人身上找到武器时。 在这里,他们实际上承认EDGE系统的强大功能以及它如何成为战斗中的决定性因素。

实际上,EDGE系统变成了几个角色的离心绘图弧,包括迪伦,他的挚爱,阿黛拉和几个主要的对手。 说到爱情,这里完全是异类。

我知道,这令人震惊。

前线任务发展-分裂

Wanzer辣妹和敌人怀弗斯

实际上,游戏中的所有女性都看上去很热。 完整的外服材料。

在[当前年度]中,不仅难于在游戏中找到热小鸡,而且更难找到拥有AAA称号的健康,白人,异性恋夫妇。

情趣角度也不只是存在,它在整个游戏中进行的角色斗争以及涉及EDGE系统的主要情节中起着重要作用。

尽管我对玩游戏有所保留 前线任务演变,我必须赞扬叙事团队使游戏中的大部分内容具有连贯性,这在当今行业中叙事通常以精神分裂症或完全荒谬的方式展现的情况中是极为罕见的。

任务种类

该活动还设法使任务保持多样化和原始性,有时您在城市中奔跑,清理敌人的机甲或空投,或者在游戏中较弱的元素之一中徒步穿越设施,这是第三人称走廊射击。 即便如此,它们仍会根据您在机库中如何解锁升级并与wanzer配合使用Tetris来采取大量行动,进行首领战斗和一些战略元素。

在每个主要任务之间,您可以装备新零件,以为wanzer解锁,也可以用赢得敌人的钱购买新零件。 实际上,这是少数几个动作游戏之一,您杀死的敌人越多,您赚到的钱就越多,反过来,您就能使自己的游击手越强大。

对于喜欢游戏 围攻,战技 or 机甲战士,通常您会根据任务期间获取的救助获得升级点,但是在这里,您将获得报酬,因为您摧毁的每一个机甲,杀死的每一个敌人,每一次掉落的船只,甚至收集散布在各个阶段的金钱。

前线任务发展-定制

Wanzer定制

但是, 前线任务演变 充满了收藏品。 在各个关卡中散布着标志,供您查找,在进行徒步段操作时需要收集数据卡,或破坏传感器以赚取更多现金。

这使您有动力在更困难的设置下返回并继续玩游戏,同时尝试获得所有收藏品或解锁您在第一次玩游戏时可能错过的新武器,零件或升级。

您不太可能会解锁所有初次体验的东西,并且如果您真的热衷于尝试使用不同的wanzer类型,则肯定会通过游戏的构造方式激励人们回头混合和匹配零件的能力。

不断发展的前线任务-Wanzer腿

基本上,您不能仅仅最大化机器/ wanzer。 很像 Battletech or 机甲战士,您对可以承载的重量有容量限制。 更高功率的躯干可以承载更多重量,必须在装甲和武器之间取得平衡。 每个装填机都有一个躯干,两个手臂和一组腿以及一个背包。

每个部分都有自己的装甲和重量等级。 如果您想要更多的装甲,它将增加您的总吨位。 如果您想要更多的机动性,那么就必须减轻重量。 如果装甲过多和重量过多,则可能没有足够的空间容纳武器。

您可以为每个手臂配备枪支,也可以专注于近战攻击。 或者,您可以在左右肩上安装火箭,榴弹发射器,加特林机枪或制导导弹。 有多种武器可供选择,其中不包括可以从为游戏发行的各种DLC包中访问的其他武器。 范围从shot弹枪和突击步枪,到连发步枪,轻机枪和狙击步枪。

前线任务发展-机库

武器专长

背包可以用来携带额外的弹药,输出更多的力量,以便您可以装备更大或更强大的武器,防御性地破坏归巢导弹或EMP手榴弹,治愈您的游击者或队友,或者它们可以用来增加敏捷度,因此可以使用涡轮滑行来向左,向右,向前或向后闪避。

为了找到最适合您的游戏风格的加载项,您必须进行精细的平衡。

如果您想集中精力与敌人近距离交战并将其杀死,您可以。 在反面,您可以装载狙击步枪并从远处挑起敌人,同时利用掩护来发挥自己的优势。

如果您喜欢开枪射击,也可以通过在每只手上戴上LMG,并在每只肩膀上放一支加特林枪来做到。 是的,您实际上可以一次发射所有四种武器,但是您将必须进行一些热量管理,因为这些武器由于不需要重新装填而容易过热。

前线任务演变-老板大战

控制和处理

控件设计精巧,左右肩键控制着装填机上的左右肩武器,而左右触发器则控制着左右手武器。

当在一定距离处对付敌人时,许多wanzer武器的精确度都较低(省去了狙击步枪),因此通常您必须依靠空射射击或退回到使用锁定制导导弹来把工作做完。

如前所述,这些装甲战士不像高达。 它们不如移动设备快或慢。 但是,它们也不像来自 Battletech or 战锤。 它们具有推进器,可以在短时间内快速走动,还具有悬停或快速闪避的能力,但它会迅速消耗能量计。 基本上,您必须非常明智地使用推力,特别是在老板打架时。

前线任务发展-火箭

损伤力学和肢体定位

很像以前的条目 前线任务,您仍然可以将目标对准在装甲车上的不同身体部位。 在旧游戏中,您通常会尝试炸开敌人的腿,以防止他们向战场地图上的单位前进;或者,如果您知道有重型榴弹兵,则可以瞄准他们的手臂以防止他们被锁定或轰炸远方的炸药

这些策略在这里仍然有些奏效,但程度较小。 由于您没有像以前的游戏那样拥有多个单位的指挥权,因此您必须依靠战术依靠自己的智慧来击倒敌人。 有时,您会由AI队友陪伴,但他们在场上的表现更多,而不是在战场上发挥实际的战术优势。

前线任务演变-Yun

在这里,可以使用武器连击进行精确瞄准,并确保您的wanzer装备有正确的装甲和远程弹道导弹。 也许,如果您对某一部分太难了,请尝试使用a弹枪并炸开敌方装填手的腿; 或者如果导弹轰炸过多,请尝试狙击重型火炮部队的武器。

尽管我喜欢您可以在战场上采取一些战术策略,但令您失望的是,您实际上无法将所有部分击落敌方装甲车。 您所能做的就是拆除装甲板,但您仍然必须摧毁主要躯干才能永久击倒敌人。

这意味着,与 机甲战士 或以前的 前线任务 在游戏中,您可能会瞄准一条腿,然后将其从铰链上吹掉,从而将机甲推向地面,这是身体部位最大的伤害 前线任务演变 会大大降低武器的武器精确度,或减慢机甲的行走速度并严重降低其助推器的速度。

前进前线任务-装甲兵伤害

为街机战斗牺牲的策略

即便如此,手风琴的战斗仍然让人感到有趣和满足。

使用多个齐射的火箭对付敌人的装甲兵,并看到它们减少到一无是处,只剩下一堆爆炸性的废金属。 就像使用近战武器将敌人粉碎成铁匠般的感觉一样,它也很令人愉悦且富有影响力。

我认为这是Double Helix在追击战斗中真正钉上的一件事:感觉很强。

糟糕的是,其他视觉效果与wanzer战斗的质量不符,因为许多环境看起来像是PS2时代后期的资产。 我知道这仍然是虚幻引擎3的早期版本,但是照明很暗淡,着色器没有灵感,许多纹理都是平坦的,并且装填者的总体水平设计感觉就像是Toho怪物电影中的片段。

前线任务发展-雇佣军

过时但令人愉悦的图形

我不能抱怨太多,因为在玩者关卡期间,游戏玩法足以弥补硬纸板镂空式视觉效果。

就背景而言,步行部分感觉更加优美。 它们给人以更活泼的感觉,并且也可以更准确地缩放到角色。

我也非常喜欢游戏中的角色设计。 他们可能没有最高的多边形数量或最好的着色器,但是它们看上去很吸引人,动画团队在使角色栩栩如生的面部表情和反应与配音演员的曲调和语调真正匹配方面做得非常出色。

实际上,角色的动画使我想起了Free Radical在 TimeSplitters:未来完美 or 团队要塞2.

前线任务演变-马库斯

不幸的是,我不能说徒步战斗和wanzer战斗一样壮观。

虽然角色看起来不错,环境也很细致,但拍摄效果很差。

当您徒步时,您可以使用Kriss Vector和火箭发射器,也可以从被击落的敌人手中拾取a弹枪。 您可以使用肩部按钮来挥动手榴弹,单击右指杆来近战,用“ B”(或“圈”)躲避,或使用“ A”按钮(或“ X”)来躲避闪避。

前线任务演变-庭院

脚踩分段

尽管听起来游戏具有一些可靠的步行第三人称射击动作的所有基本机械陷阱,但不幸的是,由于阶段的布局以及敌方AI的存在,它并不能很好地融合在一起相当残暴。

AI要么站在那里,不停地向您施以火焰,直到您杀死他们或他们杀死您,否则它们会四处乱跑,仍然向您施以火焰。 他们有时会被卡住,或者有时只是在与Android的所有机械技巧卡在攻击循环中的情况下被冲走。

大多数级别都是自然界中的走廊,在战术机动方面您没有太多空间。 如果您正在玩游戏手柄,则在模拟摇杆的瞄准方面也缺乏顺畅性,因此很难获得爆头。 您可以修改灵敏度,但通常会使瞄准太慢,太僵硬或太快而生涩。 在步行阶段,使用键盘和鼠标要容易得多,而且还减少了游戏崩溃的可能性。

前线任务发展-情节

是的,在PC上,游戏经常在徒步段中崩溃。 论坛中的一些游戏玩家怀疑这与游戏手柄的设置有关,的确,如果您从游戏手柄切换到键盘控件,这会减少游戏崩溃的可能性。 但是,即使将控件设置为键盘和鼠标,它在步行段中仍然偶尔会崩溃。

值得庆幸的是,这些时刻之间相距甚远,不足以至于它们不会完全破坏游戏体验。

即便如此,一旦您掌握了拍摄技巧(或者如果您使用Steam控制器并通过减小摩擦来微调平滑度),则脚步部件即使没有足够的乐趣也可以容忍。

值得庆幸的是,您在步行时也不必与任何老板打架,否则那可能是曲折的。

不断发展的前线任务-SCION

经典老板打架

不过,在装填机中的老板打架很有趣。 该游戏采用了日本传统的上司打法,因此​​您必须真正注意自己的负荷,敌人的模式以及正确管理自己的健康和弹药。 战斗通常需要在消耗战中消灭敌人的生命。

不同于甚至甚至过去的面向模拟的机甲游戏 前线任务 标题,您可以在战斗中使用散布在各个关卡中的装甲车来立即修复您的导航器。 在老板打架时还会重生健康和弹药包,这使它们更容易通过,这比您不得不依赖默认加载项的情况要容易得多。

此外,该游戏在一定程度上是宽容的,如果您死了,可以回到机库并更改载货量,然后从最新的检查站开始执行任务。 因此,如果您被老板卡住,则可以混合搭配零件,或尝试不同的负荷,以查看最适合您的方法。

前线任务演变-女武神

贫瘠的在线多人游戏

在广告系列模式之外,还有一个在线多人游戏组件,但是不要期望看到很多人在线玩 前线任务演变 在[当前年份]。 有Discord小组组织在线战斗,以便作为成就搜寻者的玩家可以收集所有成就,但是,如果您计划参加随机的在线战斗……您将很难找到一个席位。

另外,如果您有一些拥有该游戏的伙伴,则可以随时设置私人比赛。

多人游戏有几种不同的游戏模式,包括免费所有人死亡比赛和团队死亡比赛以及统治。 您可以使用预先构建的wanzer设置,也可以通过在线排名游戏会话来升级自己的解锁部件,从而自定义自己的部件。

同样,由于多人游戏 前线任务演变 实际上已经死了,不要期望太大。

前线任务发展-排名赛

总的来说,如果您喜欢实时机甲格斗游戏,那么这款游戏值得一试。 它不像古怪和过分的 机动战士高达 or 超级机器人大战,但它还远不及严肃或面向模拟 围城 or 机甲战士。 我可能会说它可以与类似的游戏媲美 克拉兹·伊凡(Krazy Ivan) or Shogo:机动步兵师,以及第七代技术提供的所有可玩性和生活质量的升级。

这个故事并没有开创性的开创性,但它可以说是一部喜剧式的日本科幻小说,讲述了依靠太空电梯保持运转的巨型机械化机器人和轨道太空站。 与当时的其他类似游戏相比,它的冲击力较小 的Vanquish or 合金装备崛起:复仇,但肯定不像像 战争机器 or 战锤40K:星际战士.

前线任务发展-异性恋

令人满意的wanzer战斗以及对零件和升级的健康选择可能会使一些游戏玩家不时地重新进行试验,但是重播值并不像 失落的星球2,其中有很多要解锁的内容,还有许多可供探索的替代路线。 但是,它确实提供了比其他游戏更高的重播性 的Vanquish or 猎天使魔女,如果您有一些朋友也有副本,您甚至可以在某个时候进行小组讨论并在线玩。

但是,如果您想要一款带有小鸡和卑鄙的机甲的游戏,我当然会建议您 前线小姐演变 尝试一下。 只是不要指望您会从长辈那里享受到的战术策略和模拟游戏玩法 前线任务 游戏。

判决:

TryIt2