原子之心将为休闲玩家和铁杆玩家提供2种难度设置

尽管 原子的心 尚未发布日期,该游戏将在可预见的将来在PC,PS4和Xbox One上首次亮相。 尽管我们的游​​戏玩家和粉丝们随时准备看到并听到更多关于 原子的心 发布者兼开发商Mundfish“很快”参加了“任何问题”(AMA)会议,并整理了有关以下内容的最有趣的问题和解答 原子的心 供读者查看。

这些问题和答案之一恰好围绕着 原子的心,因为可访问性和入门是许多游戏行业的发行商和开发商之间的对话。

话虽如此,您可以在此处阅读以下第一个粉丝问题和Mundfish的答案: steampowered.com:

Q:原子心脏有多个难度等级吗?

A:“原子之心”将有2个难度等级。
第一个是“灵魂”风格的退伍军人和喜欢严峻挑战的人的“核心”困难。
在开发游戏的平衡和战斗系统时,我们将此模式作为参考。

但是我们也没有忘记其他球员。 第二个难度级别是“故事通关”,我们在其中改编了游戏玩法,以便更广泛的观众可以欣赏《原子之心》的世界。 完整的游戏也不会有硬性挑战,也不会有“白金”奖杯。 您可以将这种难度水平与《生化奇兵》进行比较。

但是,战斗系统和游戏玩法完全适合难度级别,供经验丰富的和休闲的游戏玩家欣赏。

鉴于它们的亲密性质,不必将它们留为单独的问题和答案,而是可以阅读 原子的心 在这里处理“跑枪”和隐身:

Q:您可以将游戏当做即跑游戏吗? 您是否需要保存Prey 2017这样的弹药,还是会像BioShock这样保存很多弹药? 而且,隐身是通关的可行选择吗?

A:在某种意义上说,《原子之心》是一款“奔跑的枪”游戏。 但是您必须添加“如果”和“然后”:“如果您射击然后跑步。 由于Kollectiv网络具有威胁机制,因此所有内容的设置都不建议发出声音。 网络会严厉地对肇事者做出反应,响亮的枪声是做出反应的严重原因–通过派遣新的机器人队伍到您的位置。 尽管如此,您还是必须要射击,因为有时候这是生存的问题。 至于后果–稍后再处理。

您可以在某些地方隐身,但要完成游戏完全隐身是不可能的。 我们没有设定这样的目标,也没有太大的意义–游戏中的战斗给了我们很多乐趣,而为了隐身而放弃战斗并不是我们游戏的最佳解决方案。

至于游戏中的武器,借助模块等,您可以自定义和更换枪支和近战武器。 而且,会有相当多的武器类型 原子的心:

Q:武器定制将有多强大? 是否会有武器升级或基于装备的升级系统? 而且,在整个游戏中将有多少支枪和近战武器可用?

A:武器可以升级,并且更坚固,更精确。 您可以在某些武器中安装特殊模块,以进行特殊攻击。 同样,每种类型至少有10个。

有趣的是, 原子的心 不会有玩家升级系统,但是可以通过结合以下技巧来获得技能:

Q:会不会有振作/技能树升级系统?

A:玩家没有关卡,但您可以通过有趣的机制获得技能,这些技能可能会相互结合。

对于那些想知道游戏内容是否不只是主要故事任务的人,他们可能会很高兴地知道, 原子的心:

Q:游戏中会有可选任务或辅助任务吗?

A:当然有边任务。 他们并不多,毕竟不是所有的游戏–边线任务将补充剧情,并进一步揭示情节。 但是,会有很多难题会迫使您适当地疲劳。

至于 原子心脏 类型,详细信息如下:

Q:游戏会成为沉浸式模拟吗? 而且,这将是一部完整的小说苏联游戏,还是其中包含一些历史元素?

A:我们并未努力使体裁与字母相匹配,并严格遵循该字母。 但是,我们可以肯定地说,该游戏被视为飓风近战,射击和沉浸式模拟游戏的混合体。 至少每个玩过这种类型游戏并尝试过Atomic Heart的人都这么说。

另外,我们也不打算制作历史上准确的游戏。 该游戏讲述了当年的事件,例如伟大的卫国战争(对于在苏联以外出生的人而言是第二次世界大战)和其他重大历史事件。 但是肯定会有一些人会认为我们发疯了,将完全不同年份的事件混合在一起。 我们不会说服任何人-也许我们真的疯了。

最后, 原子的心 将配备一个制作系统, 我们之前已经详细介绍了,并且会有复活节彩蛋,并且可能会有多个结尾。 如上所述,有关此游戏的更多信息很快就会弹出,但与此同时,这是官方预告片。

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