Bartosz Kmita表示,开发人员应该创造出值得客户投资的完整游戏

您不必费神就可以找到在发布时完全被DLC和微交易(MTX)破坏的Triple-A游戏。 电子艺术和DICE就是一个很好的例子 战场4 在发射。 这款游戏在MTX上以全额零售价打破了零售店的货架,随后七个月又加上DLC和季票。 与此相反,Bartosz Kmita — 骑手 - 创意总监-表示开发人员应发布尊重游戏玩家和粉丝金钱的完整游戏。

应当指出,Square Enix和People Can Fly 骑手 - ,到目前为止,功能 通用游戏玩法和当年丑陋的女性角色。 但是,即将面世的下一代游戏的导演认为,应该为游戏玩家提供高质量的游戏,这些游戏不应太短或充满疯狂的MTX。

Kmita的以下解释是对PlayStation前高管Shawn Layden的预测的回应。 如果您不知道,莱顿建议 下一代大片游戏将陷入困境 由于目前制作视频游戏的结构。 为了避免这种“隔离墙”,游戏玩家要么必须为新游戏支付额外的钱,要么游戏会变短,但要保持全额零售价。

随着中说, videogameschronicle.com 在一次独家采访中引用了Kmita,以回应Layden的下一代预测:

“说实话:游戏并不是超级便宜,因此我们必须物有所值。” 短小但仍是全价的游戏……我认为这不是我们应该整体进入行业的方式。

我们是一个很好的例子,因为我们试图交付的不是“游戏即服务”,而是成品。 我们正在做我们坚信将对玩家公平的游戏。

玩家花钱支付的金钱,他们将获得很多小时的有趣体验,而最终游戏将使人们有更多地享受游戏的乐趣。 这也是我期望其他公司也能提供的服务。”

换句话说,Kmita认为,以相同的59.99美元的价格为下一代游戏多付钱或玩较短的大片游戏并不能解决任何问题。 取而代之的是,他认为提供一种对玩家而言公平的成品,无论是在金钱上还是在价值上,都是一个“很好的例子”。

克米塔(Kmita)还认为,大多数昂贵/大片游戏都能赚钱,因此知名的发行商和开发商不能抱怨:

“当然,有这些大公司在制作极其昂贵的游戏,但是从我的角度来看,这些游戏对他们来说也是非常有利可图的,所以他们不会抱怨。”

最后, 骑手 - 即将针对PC以及当前和下一代控制台发布。

发表评论

您的电子邮件地址将不会被公开。