Fight'N Rage评论:Rage 4街头应该发生什么

标题: 战斗愤怒
类型: 打败他们
玩家: 1 - 3
平台: 的Xbox 一, PS4, 任天堂开关, PC (综述)
开发商: SebaGamesDev,BlitWorks
发布日期: 九月19th,2017

我喜欢LizardCube,Guard Crush和DotEmu所做的一些事情 愤怒的4街道。 艺术大多做得很好,基本的搏击系统通常会令人愉悦,而且步伐还不错。 但我对游戏最大的不满是 愤怒的3街道 字符,其他默认字符都没有逃避,正确招架或躲闪攻击的基本方法-除了Cherry可以奔跑而Adam可以左右轻跳。 这在较难的难度设置上造成了相当大的难题,在这种情况下,您无法及时摆脱困境,或者无法防御自己的来袭攻击。

有人会以为 愤怒的3街道 –每个角色都可以奔跑,在Z平面上上下滚动并进行破折号攻击–该游戏(以及更多游戏)的所有基本功能都已包含在其中 愤怒的4街道,但事实并非如此。 更糟糕的是,所有这些功能(以及某些功能)已经包含在Bomber Team的 愤怒翻拍街道 几年前。 所以最大的问题是:为什么他们不进入 愤怒的4街道?

战斗狂怒-摩托车复仇

乌拉圭开发人员SebaGamesDev设法解决了这个问题,而不必大肆宣扬。 在过去的几十年中,不断发展的节拍类型的一切都只是游戏中的所有标准功能。 战斗愤怒……而且它先于 愤怒街4 释放三年。

该游戏最初于2017年在PC上发布,然后在2019年末发布给家用游戏机。

游戏的核心是由1-3名玩家组成的协作行动,或者您可以在战斗模式中将其淘汰,或者解锁得分攻击模式,生存模式,训练模式和时间攻击模式。 在Arcade和Training模式以外的每种模式下,您不仅可以扮演三个主要角色Gal,F。Norris和Ricardo,而且还可以扮演敌人角色,通过完成Arcade模式赚取金币即可解锁在各种难度设置上。

战斗狂怒-额外模式

多结局和CPU队友

街机模式还具有从'A'到'H'分类的各种各样不同的结局,每个结局都有细微的差异,具体取决于您玩的是哪个角色,或者团队的组合(从单人到三人)玩家。 结局也有所不同,具体取决于您在整个游戏中的路线和选择,从而使您有足够的理由玩游戏。

或者,如果您没有朋友可以在本地玩,则该游戏允许您与CPU队友一起玩,您可以通过解锁Extras菜单中的功能来使用该CPU队友,该菜单中还包含大量其他内容,例如可解锁的服装,模式,字符,音乐,提示等。

但是真正的肉和土豆 战斗愤怒 是战斗技师的深处。

战斗狂怒-上击

作为一款节拍游戏,它包含了很多我们经常在节拍游戏中看不到的概念,除了宝藏的游戏 进阶守护者英雄.

每个角色都有自己的基本连击,特殊攻击,抢夺动作,破折号动作和招牌动作。

只要仪表发出蓝光,就可以执行特殊动作而不会造成任何生命损失,就像 愤怒的3街道。 如果在仪表仍在充电时进行特殊攻击,则会耗尽您的HP。 我个人更喜欢 愤怒街4 仪表上有您的HP汇款,因此,如果您使用特殊攻击,绿色的横条会耗尽您的生命,但如果您执行足够的连击以弥补特殊要求,则可以填充绿色仪表。 因此,这意味着您可以继续发送垃圾邮件,并且只要能够执行足够的连击以使绿色仪表充满电,就不会丧命,这使得绿色仪表更加基于技能,而不是依靠SP计时器进行充电。 这是我认为它们做得不错并且改进得很好的少数几个功能之一 愤怒的4街道.

战斗狂怒-鸟攻击

先进的战斗力学

否则,以上所有战斗机制都是在 战斗愤怒,您只需做基础操作就可以玩整个游戏。 但是,当您进入战斗机制的本质时,事情就会真正地分层。

例如,除了Z平面滚动之外,您还可以在其中上下滚动屏幕以避免横向攻击,还可以格挡。 招架非常困难,但是Seba在进行基于时间的招架操作后将其镜像 愤怒的3街道。 具体来说,只要您正确地按下按钮的时间,它就允许您进行无限招架,在适当的时间向前或向后轻敲以允许角色阻止/招架攻击。 这样做的好处是,当您的角色在初次攻击时被部分锁定在格挡姿势中时,每个成功的格挡都会快速为您的专用仪表充电,以便您可以执行特殊操作以摆脱毛茸茸的状况。

战斗狂怒-海龟

招架,躲避和取消

可以说,招架的设计旨在复制经典的EVO时刻,Daigo“ The Beast”设法拦截Justin Wong在比赛中执行的每支Chun-Li踢,同时仅留下一点生命力。 实际上,您可以在 战斗愤怒 如果您足够好,因为招架不会让您丧命。 需要权衡的是,它们在战斗激烈的过程中极难脱离,尤其是在难度较大的设置中,屏幕上满是敌人时。

但是,我喜欢Seba花时间真正地包含了此功能,即使很少有人会熟练地有效使用它。 更重要的是,他们为那些愿意投资掌握在疯狂难度下征服游戏所需的更高技能的人提供了此选项。

但是,这还不是全部。

战斗狂怒-特殊攻击

该游戏还具有复杂的取消功能。

与其他训练/练习模式完全没有用的游戏不同, 战斗愤怒 实际上教您如何在游戏中执行一些更复杂的操作和连击,包括取消攻击。

因此,基本上,您可以执行一系列攻击并将它们分为其他攻击,但您也可以取消这些攻击以更改下一步执行的动作。 例如,可以通过执行连击然后取消向前或向后的跳投来进行抓举,这不仅造成更大的伤害,而且还可以直接越过屏幕,从而损坏该区域的其他敌人攻击降落的地方。

战斗狂怒-毁灭卡车

您还可以将组合取消演奏成短划线,将取消演奏成反弹的空中技术,甚至从墙跳上跳跃。 就像我说的那样,游戏变得层次分明,Seba付出了更多努力,不仅提供了另一种击败游戏的体验,向 愤怒的街道, 街头霸王,最终战斗,致命狂怒,武士击杀格斗之王,但它也尝试通过要求游戏者在游戏中投入更多的精力来专注于技能和技巧,从而在游戏类型上进行创新。

我希望这种深度存在 愤怒的4街道相对于战斗而言,它的回声比较浅。

现在这不是说的 战斗愤怒 在战斗机制方面非常完美。 在难度较高的设置中,存在一个问题,敌人会通过在两侧拥挤而使玩家呆在适当的位置,或者在鞭子女孩的情况下,其中几个会排成一排,不断鞭打直到你死,而没有真正的敌人。出路,除非您使用特殊的。

战斗狂怒-鞭打热

un锁和便宜的敌人

同样的情况也适用于某些老板,尤其是那些带有爪子的老板,这些老板会让您陷于一个看似无限的唤醒反组合中,除非您使用特殊的防脱装置,否则它们会立即杀死您。

杜宾警卫队还特别令人震惊,因为他们轮流假装和猛击您,使您陷入永无止境的击倒弹幕。 如果您试图跳开路途,就会冒被空中杂物困住的危险,如果有两个以上的杜宾犬,您基本上就是死肉了。

巴西人 殴打他们 99住 还有一个类似的问题,在那里您会被困在一个电锁中,基本上没有什么可以做的。 在这里的好处 战斗狂怒 是他们至少为游戏玩家提供了避免拥挤情况的工具。

战斗狂怒-CRT模式

此外,还有一些平衡问题 战斗狂怒 多人游戏。 在两人游戏中,有时“轻松”和在“三人游戏”中的“普通”游戏一样困难。 基本上,除非第二名玩家真的很出色,否则玩单人或三人通常会更有效。 我要承认的是, 愤怒的4街道 更好地处理,并且针对每个难度设置和玩家数量,敌人的数量和敌人的挑战都可以适当缩放。

至于 战斗狂怒,完成游戏所需的时间会因设置,路线和玩家人数而异。 例如,对于大多数三名玩家来说,这款游戏可能轻而易举,如果您足够好(又快),则可以在大约35分钟内征服Arcade模式。 在“轻松”上,您可以在大约45分钟内以单人游戏模式完成游戏。 两名玩家花了大约55分钟,而三名玩家在“正常”状态下大概花了一个小时25分钟。 期望坐在那里几个小时,然后尝试“最困难”的难度。 最后的老板一旦对你开火就会立即杀死你,所以你要么不得不不断招架,要么就躲开他。

战斗狂怒-恢复

创新的多人游戏功能

我最喜欢的一件事 对抗'N Rage's 多人游戏模式是,如果玩家的生命耗尽,他们将无法从体验中启动,也不会获得“游戏结束”屏幕。 取而代之的是,耗尽生命的玩家和HP将进入“恢复”模式,他们将躺在地上,并且只要另一名玩家还活着并在战斗,他们的HP仪表就会缓慢地充电。 这意味着,如果两名玩家死亡并且没有更多生命,则另一名玩家仍可以保持原状,而另外两名正在恢复中。 恢复期结束后,已故玩家将获得一点点HP的支持,从而为他们提供了继续战斗甚至保持得分的机会。

这为游戏增添了一种全新的风味,并且即使一个或两个人继续垂死,也可以将所有三名玩家混在一起。

在其他多人对战游戏中,通常当第二个人(或第三个人或第四个人)耗尽生命并且其HP达到零时,他们会死掉并在游戏的其余部分保持死亡(或 愤怒的4街道 情况下,该级别的其余部分死亡)。 在这里,我喜欢这样,只要其他人还活着,他们就会为每个人提供恢复的机会并获得第二次机会。 这是演变节拍游戏类型的另一功能,而不仅仅是回收街机游戏过去的旧概念。

战斗狂怒-人类尸体

黑暗主题

就这个故事而言,这绝对是一个有趣的故事,但按照我的口味来说还是有点太黑暗了。 基本上是一场人类/人类的战争在一个影子组织的领导下进行,而影子组织的前面则是一只仅以“老板”的名字命名的变异狮子。 他对人类进行了种族灭绝攻击,将其屠杀遍地,或将热小鸡当奴隶。 黑暗的部分是这样一个事实,即许多被捕获的人类被屠杀并变成食物,或被其他突变体残废用于运动。 显然,玩家扮演了试图压倒“老板”的抵抗战士的角色。

有一些令人毛骨悚然的序列 战斗狂怒 这让我感到惊讶。 就像说的那样黑暗或暴力如此遥远 母亲俄罗斯出血,其整个级别都致力于施虐受虐狂的酷刑和强奸,但我想两者之间的最大区别是,我对 母亲俄罗斯出血,广告上称自己是磨房打败他们。 赤壁风格 战斗'N愤怒, 主要由动物战士组成,这使我相信它会变得更加轻松,但是它肯定比我期望的要暗得多。 固老水平不高–再次,这不是 母亲俄罗斯出血 or 血腥风暴 –但是它们存在于某些地方,因此需要考虑到这一点。

战斗狂怒-死亡

但是,我要说的是,由于故事情节多,而且悬而未决,我当然很想知道 战斗狂怒 好像。

许多游戏都基于现有的节拍游戏和格斗游戏,例如模仿M. Bison的特殊攻击的猫 街头霸王 甚至穿着他的独裁者服装; 或作为跆拳道运动员从 愤怒的街道; 还是老虎王摔跤手 铁拳 和来自的Abadede 愤怒的街道; 或者“老板”几乎是X先生战斗的最佳版本 愤怒的2街道.

战斗之怒-狮子“老板”

舞台设计

许多舞台设计也围绕着世嘉流行的节拍游戏系列进行,最后的战斗在一个岛上进行,您必须进行战斗才能到达“老板”所居住的城堡,并附带一个电梯骑到顶部。

但是,这些阶段的结构方式和多条路线具有足够的独创性,可使其不再像过去的敲打游戏一样准确地复制副本。 有些地方也让我想起了很多 小战士,那里只有很长的敌人,您几乎要不间断地与敌人作战。

战斗狂怒-战斗岛

但是,如果某些阶段的构建方式有更多变化,我会更愿意。 例如,大多数情况下,您只是沿横向直线移动,几乎没有其他动作。 如果有更多的互动元素或更多的舞台服装来修饰环境,那就太好了,尤其是在失事的城市舞台和黑暗森林的第一部分。

但是,某些阶段绝对是熟练完成的,例如通向蝙蝠老板的木筏阶段,卡车阶段,摩托车阶段或我个人最喜欢的阶段,带有街机,桌子和酒吧的酒吧阶段。在舞台上的舞者。 感觉就像是一个真正实现且制作精良的区域,除了过去的节拍游戏冠军头衔之外,还展现了自己的身份火花,尽管与 愤怒的2街道.

搏击之怒-俱乐部

解锁内容

但是,如果您对街机模式感到厌倦并解锁新的结局,那么还可以参加时间攻击,得分模式,生存和战斗模式。 如前所述,您可以解锁敌方角色以在所有其他模式下玩耍,从而为您提供很多玩法以及掌握不同角色的新方法。

玩额外的模式也有好处,因为三个主要角色也会为他们解锁新装备,从而达到一定的等级。 例如F. Norris有一个基于 忍者龙剑传,而Gal的某些服装则以 街头霸王魔域幽灵.

战斗狂怒-Gal的服装

不幸的是,没有在线多人游戏模式,但是使用CPU辅助模式来弥补人类玩家的不足无疑是一个受欢迎的选择。

当然,还有很多其他内容需要解锁 战斗狂怒 相比 愤怒的4街道,这让我感到惊讶。 更重要的是,即使还有更多要解锁的内容,您实际上也可以比LizardCube的标题更快地解锁大部分内容,尤其是当您在难度更高的难度设置上玩耍时,这反过来又可以使您获得更多的硬币来解锁更多的内容。

战斗狂怒-最难

小鸡,大胸部和很多粉丝服务

我绝对喜欢 愤怒的4街道,但是Seba Games在提供粉丝服务方面付出了额外的努力,这绝对值得注意。 游戏中的所有小鸡都在吸烟,几乎没有穿任何衣服。 多数是运动腰围布和无肩带文胸,包括主角加尔(Gal),他在前胸部位有弹力。 另外,每次她踢你都会看到她裸露,穿丁字裤的脸颊。

您可以说开发人员是真正的男人,他们喜欢性感的女人,正如你们中许多人已经知道的那样,在当今的游戏行业中,这是非常罕见的。 不过,我会在应交道具的地方给道具,并注意 愤怒的4街道 确实有相当一部分性感女性。

搏击之怒-性感舞者

即便如此,如果您正在寻找一种节拍游戏,而这不仅仅是在相同的场合反复出现的相同的“ ole”概念, 战斗狂怒 在机械创新方面肯定会带来很多好处,并且只是为游戏玩家提供了适当防御自身和基于技能进行人群控制的工具。

我希望看到更多的游戏在未来的节制游戏中采用这种机制,尤其是每个人都可以跑步,冲刺,上下滚动或招架。 其中许多都存在于旧时代 超级双截龙 对于SNES来说,可悲的是,这款游戏从未完全成为应有的潮流引领者。 至于 战斗狂怒?

判决:

买吧