社论:Deep Link PS5的单元处理器吗?

创新是值得赞赏的事情。 即使采取任何现实措施,也注定要失败。 创新就是技术的进步,甚至失败也会激发后来的成功或发现方法,这些方法会在最初发现后很长一段时间内实现其真正的潜力。 因此,我不会因为索尼的创新型Deep Link受到索尼的抨击。 尽管我经常批评公司,但这似乎是消费者想要并从中受益的创新。

长话短说,该功能尚未正式讨论,尽管 专利 于今年XNUMX月注册的与该功能说明相匹配的“直接游戏性”,使您可以深入了解其功能。 据报道,该功能是做什么的 Eurogamer的VideoGamesChronicle允许用户直接从用户界面进入游戏或“活动”(请参阅​​奖杯)的特定部分,而无需通过加载屏幕。

为达到此效果,PS5将采用定制架构。 与Microsoft的即时恢复功能(使游戏始终在后台加载)完全不同。 问题是,这与索尼在PS3的Cell Processor上进行创新的尝试非常相似。

从表面上看,Cell Processor非常具有创新性。 它加快了多媒体和矢量处理应用程序的处理速度。 用通俗易懂的术语讲,它可以使游戏更快地处理资产和机制,从而使体验具有更高的保真度。 问题在于,由于所有SPU都需要进行编程,因为索尼未能协助其采用,这导致第三方工作室不得不帮助优化PS3架构的游戏。 通常,这导致发布者只是忽略了Cell的潜力,而拒绝利用其真正的功能。

同样,系统自动加载体验会很酷,但是将要求开发人员将该功能集成到他们的游戏中。 如果发布者没有这样做的务实理由,他们将命令其开发人员忽略它。 更糟糕的是,如果不能忽略处理器,则可能会导致PS5开发方面的问题,除非索尼在市场上占主导地位,否则该游戏机对发行商的吸引力将降低。

将会出现的另一个问题是关于在游戏开始时显示版权的问题。 如果可以跳过此操作,则可能会引起一些法律问题,从而使那些对实现此功能有兴趣的公司无法这样做。

一切都是猜测,但是人们一定想知道为什么索尼没有正式向主机透露这一功能? 如果它可以完美运行并且准备被采用,那么保留它的存在有什么好处?

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