Valve希望玩家反馈以使神器成为更好的游戏

发行商和开发商Valve仍在努力带来 资讯 从死里复活,团队尝试这样做的一种方式是通过一系列测试阶段和博客文章,这些尝试和尝试使游戏玩家在所有方面保持最新。 资讯。 话虽如此,后面的团队 资讯 发布了新的博客文章,以寻求您的反馈以帮助打牌。

当Valve不是永久禁止Steam用户 模拟黑生命问题 或清除waifu游戏,那么您可以期望看到团队试图进行挖掘 神器的 从其数字坟墓中尸体。

话虽如此,Valve在27年2020月XNUMX日发布了有关 steamcommunity.com,并指出反馈是希望在Beta 2.0阶段帮助这款死机。

不过,您可以在此处阅读部分博客文章,以寻求玩家的反馈:

路线图和优先事项

每次我们邀请新的玩家群体时,我们都会收到新的反馈群体。 有时,我们了解到我们已经成功解决了以前的浪潮中经常报告的问题,而有时候,我们了解到要真正解决该问题,还有许多工作要做。 举例来说,由于我们一直在修正错误,因此有关特定卡交互功能无法按预期工作的反馈有所减弱。 还有很多工作要做,但是事情变得越来越混乱了。

但是,每次新一波浪潮,我们都会继续收到两份反馈,这些反馈已成为我们的首要任务:

  • 学习关键字的定义或您手中的卡片将要做什么,具有挑战性,有时甚至是不可能的。
  • 我们从玩家那里得知,非常需要功能全面的教程(不仅仅是入门活动)。

我们在测试版中采取了两管齐下的方法,这意味着,除了我们主要关注新进玩家之外,我们还希望找到方法来优先考虑已经在测试版中的玩家。 我们想开始增加我们计划的更多游戏模式,特别是对于那些乐于使用当前水平的游戏但又希望找到比英雄吃水更强的游戏模式的人。 您希望我们如何优先考虑经验丰富的玩家? 给我们发电子邮件 [电子邮件保护] 或使用游戏内报告工具告诉我们您想先看到的内容:

  • 完整的草稿模式,类似于1.0
  • 排序的构造队列
  • 高级英雄吃水模式,介于英雄吃水和全甲板吃水之间
  • 比赛系统
  • 别的什么?

一如既往,我们期待着您的回音,我们将共同努力,使Artifact达到最佳状态!”

如果您不想阅读上面长长的文字墙,Valve想知道您希望团队如何优先考虑有经验的球员? 球队还想知道您是否想看比赛系统,全草稿模式或其他可以做得更好的事情 资讯.

如果您想将反馈或想法发送给 资讯 团队,您可以使用 [电子邮件保护] 或游戏中的报告工具。

有趣的是,这款游戏的重启是否会像OG游戏一样快消失,或者在发布后还能持续更长的时间? 一如既往,时间会证明一切。

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