EA Sports UFC 4大修提交系统与WWE 2K相同

UFC 4

好像 EA体育UFC 3 刚出来,但他们已经有第四场比赛在进行中 的Xbox 一和 PS4。 新游戏收到了将近四分半钟的总览预告片,内容涵盖了高冲击力时刻,紧握和击倒动作的真实玩家动作,以及一个完整的实地投掷和提交系统。

我不知道为什么电子艺界有一种对毁灭的迷恋,但是每次他们做正确的事情时,他们决定在他们制作的每款新游戏中,每一次新的迭代都要前进三步和退后两步。

预告片以新的“ High Impact Moments”开头,基本上使屏幕变得模糊而发红。

由于影响力很大,因此“高影响力时刻”并未受到社区的欢迎。

他们还彻底修改了惊人的组合和技术。 现在,您无需点击保险杠修饰符或触发器来进行更猛烈的打击,而是点击面部按钮来获得刺戳和轻击,或者按住按钮来执行更强烈的打击,使其更像 WWE 2K 游戏,这不是一件好事。

他们真正改善的一件事是删除内容。 我从来没有真正喜欢过这个系统,它基本上要么起作用,要么要么起作用,要么失效。 现在,击倒动作更具动态性,甚至在击倒尝试之后还存在运动,而不是由于玩家点击击倒防御按钮以逃避机动而成功或失败。

我承认他的新RPM拆卸看起来确实不错,而且一旦在地面上就可以进行进攻或防守上的上浮转移的能力看起来非常出色。

然而,新的紧缩系统可能是正负的。 我从来没有真正关心过以前的敲弯系统,因为它感觉笨拙且机械,但是如果它们能够像THQ的敲弯一样平滑和有趣, UFC无可争议 系列或AKI Corp的 Virtual Pro摔跤 系列,那么我就全部比赛了。

EA Sports UFC 4-运​​动控制

他们还彻底修改了地面提交的内容……再次!

我不知道为什么他们会找到有用的东西,然后对每个新条目进行大修,因此您必须重新重新学习控件。

这次,他们“简化”了进攻和防守的地面控制,使您可以从两个位置利用三种机械选择:“起跑”,“提交”或“地面与磅”。

现在,新的提交系统几乎与Yukes的相同 WWE 2K 游戏。 太丢脸了。

对于那些不知道提交系统的外观的人 WWE 2K 游戏,您可以通过以下方式查看视频演示 TCIH619 – TheChampIsHere619.

修改后的提交文件的唯一体面之处在于,他们在敲弯,站立式抓斗和下架尝试期间添加了新的反提交内容。 但是,他们不必模仿 WWE 2K 实施其他提交职位。

无论如何,这款游戏于11月14日发布,预计于XNUMX月XNUMX日发布。 因此,这说明了EA对这次最新活动的信心不足。 感觉更像是一个荣耀的扩展包,而不是成熟的游戏。 我的意思是,在发布前一个月宣布游戏吗? 我希望独立公司能做到这一点。

再说一次,由于EA处于 美国叛徒主名单.