总过量复古回顾:放任前茅的不礼貌的男子气概

标题: 药物过量:墨西哥的枪手故事
类型: 第三人称射击游戏
平台: OG 的Xbox,PS2, PC
开发商: 截止日期游戏
出版商: SCi游戏
发布日期: 九月16th,2005

Deadline Games和SCi Games的2005年第三人称射击游戏, 药物过量:墨西哥的枪手故事 是第六代那些隐藏的宝石之一,而第三代或开放世界相关的事物可能被其他所有事物掩盖了 多伦多风格的克隆在此期间淹没了控制台。 但是,尽管它具有简单性,过时的图形以及对某些充满乐趣的概念的精细执行, 卧底神鹰 绝对是那个时代的游戏,如果您正在寻找充满男子气概的射击手,并且将乐趣放在体验的最前沿,那绝对值得一试。

这个故事是完全荒谬的,但却以一种非常有趣的方式讲述。 在整个游戏中,您将一共扮演三个角色,首先是DEA经纪人Ernesto Cruz,他在第一个关卡完成后就遇到了不合时宜的结局。 鉴于Ernesto的死是主游戏所有事件的起因,因此这并不是一个真正的破坏者,然后玩家扮演Ernesto的一个儿子的角色,这些儿子试图渗入一个毒品卡特尔,以找出是谁真正杀死了他的卡特尔。父亲,为什么。

总过量-DEA

埃内斯托的儿子之一汤米·克鲁兹(Tommy Cruz)通过倒叙讲述了故事的大部分内容。 在Tommy被淘汰之前,您需要扮演Tommy的任务,然后您将成为游戏的真正明星Ramiro“ Ram” Cruz的鞋子。

我必须为Deadline的作者提供一些支持,使其采取更非线性的方式来展开故事,因为它允许无缝的教程阶段而不会觉得太过麻烦,而且当Tommy转播时,它还为角色和故事的发展做出了一些有趣的贡献对于他的上司和游戏玩家而言,他和他的兄弟是如何被包裹在墨西哥卡特尔,街头帮派和DEA交织在一起的背叛和阴谋故事中的。

这不是Steven Soderbergh或Paul Greengrass讲故事的水平。 游戏情节的任何部分都不会让您大吃一惊,但它充满了娱乐性的时刻,这才是关键。

总过量-屠宰场

不经意的乐趣

完整游戏的时间不是很长,可以根据您的技能水平以及您是执行主要任务还是尝试在游戏世界中搜寻辅助任务,秘密和其他隐藏物品而在大约五到六个小时内完成。

如果您确实想完成所有附带任务,则这种游戏很容易扩展到10到15个小时。

每个主要任务分布在几个章节中。 为了解锁每个新的主要任务,您必须在这两个任务之间完成辅助任务。 这些范围包括杀死特定的人,破坏特定的目标,将货物运送到目的地,甚至搞杂乱的工作,例如使用叉车将调色板移到上方以取回车辆。

总过量-叉车迷你游戏

附带的任务永远不会像您要做的工作那样乏味或霸道 莎木。 取而代之的是,他们只是在那里修饰各种游戏玩法,并摆脱了一个又一个枪战的单调乏味。 相信我,您将在其中进行大量拍摄 卧底神鹰.

游戏中的肉和土豆是快速而喧闹的枪战,占据了大多数技工。

总过量 射击的主题主要是在补救措施之后 马克思·佩恩 游戏中,您可以使用各种各样的武器来躲避敌人,从手枪和shot弹枪到冲锋枪,手榴弹和火箭发射器,以及介于两者之间的许多其他武器,例如棒球棍,铁锹甚至是皮纳塔。

总过量-炮塔

基于特技的枪战

为了帮助分开 卧底神鹰 与其最接近的竞争对手相比,该游戏还包括许多特技风格的射击躲避机制。 这些工作或多或少取得了不同程度的成功。

例如,您可以执行反向反向取消操作,方法是在一个方向上跳跃,然后在另一方向上取消并跳跃,以消灭身后的敌人。

如果发现自己被困在角落或靠在墙上,则可以使用“躲闪”按钮靠在墙上以执行特殊动作,例如“在墙上飞”(Fly On The Wall),这使Cruz可以从墙的侧面脱离车轮。慢动作,同时瞄准附近的敌人。

总过量-飞在墙上

您必须混合并匹配这些动作,同时还要利用环境来避免死亡。 哦,男孩很容易死在 卧底神鹰.

敌人可以通过四面八方地向您撒谎来杀死您,这很快就会使您丧命,这要求您必须以创造性和高效的方式将其淘汰,这不仅可以提高您的分数,还可以释放奖金。

创造性的击杀将通过恢复生命或解锁新的机车动作来奖励您。

总过量-Zip-Line杀死

机车动作是可以快速清除敌人的特种动作。

不同的Loco动作具有不同的目的,并且大多数以经典动作电影的动作为主题。

例如,有一场龙卷风旋转致敬了周宇发在电影中经常使用的吴宇森标志性的两手叉腰旋转运动。 另外,您也可以使用“ Mariachi” Loco动作,使您可以双重使用两个吉他盒,从前端发射强大的机枪,这显然是Robert Rodriguez的经典场景的致敬。 不逞之徒.

总过量-斗牛场

火车头

其他的疯子动作可以让您像牛和铁路敌人一样在屏幕上四处奔跑,或者以蒙面的卢克多(Luchador)的形式要求后援,后者会四处奔走杀死敌人以在短时间内帮助您。

我的最爱之一是向 007黄金眼64,让您掌握金枪,可以立即杀死目标敌人。

在大多数情况下,射击技工表现良好,但远没有说的那么精细…… 马克思·佩恩 or 处罚 适用于OG Xbox,PS2和PC。

瞄准有点挑剔,您通常必须依靠自动锁定来取倒敌人。 您还可以通过双击左触发器来获得爆头,这将使您有一个较短的窗口,可以在十字线短暂闪烁黄色时向头部射击敌人。

爆头技师有时有效,但有时却无效。 它需要一定的精度,这比原本应该的要麻烦得多。

总过量-爆头

锁定变焦问题

主要问题是您必须等待锁放大目标的头部并短暂闪烁黄色,然后才能拔出爆头,这意味着如果您在爆头之前或之后拍摄都不算数。 不过,在您一直在等待十字线打在敌人头上的过程中,坏人仍然可以向您开枪。 因此,这是一个巨大的风险/回报因素,通常落入风险而不是回报领域。

但是,我确实喜欢Deadline决定放弃传统的生活和检查站,而是结合使用保存点和倒带令牌。 您可以通过执行创造性的击杀连击或在散落在舞台上的散落组合中捡起它们来收集倒带令牌。

总过量-健康状况

它的工作方式是将倒带令牌附加到专用按钮上,如果您死了,则按住倒带按钮以将其倒回到死前的那一点。 您最多可以携带XNUMX个令牌,并且取决于您的技能,这取决于您需要使用它们的频率。

即便如此, 卧底神鹰 当您只是跑步,开枪和连击以最大得分时,其功能最佳。

它让我想起了很多 洛杉矶的真正犯罪街 带着一丝 疤面煞星:世界是你的.

不幸的是,枪击事件并不像 正当防卫,而近战的可靠性和执行力都远不及 真实犯罪,但是如果您设法通过了第六代 多伦多 游戏,那么您可能会发现 卧底神鹰 可以接受的。

总过量-棒球棒

小小的世界

在辅助任务和故事任务之间,您将能够探索位于墨西哥和美国之间的虚构边境城镇洛斯图罗斯(Los Turos)。

有很多地区可以漫游,但不要指望大地图能让您像开放世界的竞争对手一样拥有同样的深度。

尽管这些区域在视觉上设计得很好,但它们是如此之小,以至于肯定有很多不足之处。 就分布而言,大多数地区只有几个街区,因此它们足够大,需要轮子,但又不足够大,让人感觉很膨胀。

总过量-红灯区

您可以使用许多车辆来遍历每个地区,包括卡车,旅行车,市政车,货车,拖拉机和摩托车,但是大多数情况下,车辆只是在短时间内从一个目的地到达下一个目的地。

车辆物理原理是可行的,但还远远不够完善。 乍一看,您可以将其与 GTA 3的 游戏时代,车辆的搬运从宽松到可用。

患有 卧底神鹰,只要您做到了在转弯和转弯处正常行驶的最低限度的工作,汽车和卡车就可以正常工作。 但是,当需要执行更高级的动作(如倦怠,滑行或倒转180秒钟)时,一切都会崩溃。

总过量-巡洋舰

致命的惯性缺乏

车辆没有适当的惯性,也没有适当的质量传递,因此它们容易发生不必要的浮动和翻转,特别是在高速行驶时。

由于不平整或处理不完善的车辆,这使得某些游戏的其他挑战更加困难。

例如,赛车迷你游戏-围绕通过遍布整个地区的检查站驾驶车辆-要求非常仔细的导航,否则,翻倒并陷入几何形状或旋转并卡在建筑物之间非常容易。

总过量-卡车跳跃

车辆操作使我想起了很多旧的Crytek游戏,例如 孤岛惊魂:本能 or 孤岛危机,由于缺乏适用于车辆的物理引擎,他们容易卡在东西上或炫耀。

它确实使您欣赏具有更重车辆物理性能并围绕现实的重量分配和牵引力学进行处理的游戏。

由于区域较小,追逐顺序之间也相距甚远,这导致大多数车辆用途被浓缩为滚动炸药。

很像 正当防卫 您可以将车辆的侧面闲逛,然后将其驶入其他车辆或物体中,从而使其立即爆炸。

总过量-爆炸性运送

奇特的车辆

在大多数情况下,这就是我在战斗中使用车辆的原因。 获得一点点距离,然后将其滚动到一群敌人中,同时躲开我从门边射出的方式。

我不得不说,机械师比车辆本身工作得更好。

真是可惜,因为我真的很想喜欢游戏中的某些载具,但事实并非如此。 例如,在暴风雨中,摩托车几乎像纸飞机一样翻转并四处行驶,因此几乎不可能正确驾驶,这很遗憾,因为只有摩托车和拖拉机才能让您在驾驶时射击。

总过量-拖拉机危险

再次,并非所有的车辆操作都很糟糕。 如果您只是从“ A”点到“ B”点,那么您应该不会有太多麻烦。 同样,将它们用作滚动导弹几乎总是保证在短时间内清除敌人的一种方法。

脚本化的逍遥游序列也很酷,其中一个场景尤其让人眼花you乱,当时您正从El Camino的后方从一座肉类工厂逃脱,并在那儿建了炮塔。

您可以告诉开发人员,像这样的序列投入了很多心血,将经典的动作电影电影瞬间带入了数字屏幕。

总过量-逍遥游

物理处理不当

您可以说Deadline的预算很紧张,因此为什么车辆装卸方式有点笨拙,为什么其他功能缺乏改进,例如不能正确跳到物体上。

我发现他们有一个躲闪按钮和一个跳跃按钮有点奇怪。 您很少需要使用跳转按钮,但是当您这样做时,您可以知道这是最后一分钟的添加。

同样,试图跳过或跳过不打算遍历的对象通常会导致Cruz卡在或卡在几何图形中。

在一种情况下,我炸毁了桥上的一辆卡车,卡车挡住了穿过桥的通道。 克鲁兹无法跳过或爬上卡车的顶部,所以我不得不跳上桥牌楼,但由于桥的几何形状不够宽,无法正常站立,所以我一直从侧面滑落。

总过量-过桥

这类小问题确实使体验与现实脱节了,因为将游戏朝着并非旨在用于令人沮丧的时刻的机械方向移动。

对于很多3D游戏来说,这通常是一个问题,那时它们是在自己的引擎上运行,或者是其他专有软件的衍生版本,而开发团队的想法比支持这些想法的技术更大,更复杂。 。

但是多么糟糕,我至少必须给他们提供尝试的道具。 这比今天的游戏要说的要多得多,与XNUMX年前制作的游戏相比,今天的大多数游戏都是陈腐的,派生的,制作精良的克隆,其功能和机制更少。

总过量-要约

敌人的银

我确实发现了 卧底神鹰 在后来的阶段中,敌人的生命变得太高,失去了一点魅力。这迫使您不得不以不同的方式多次射击躲避相同的敌人,以杀死他。

当战斗流程不断进行且不断变化时,游戏运行更加顺畅,那里充满了动力,并且动作节奏保持快速流畅。

即使主要故事任务在快要结束时变得有些乏味,但至少边任务仍保留了他们的压倒性和大规模屠杀的吸引力。

总过量-疯狂的Luchador

一些小型游戏和附带任务包括疯狂的卢卡多(Ruchador)奔跑,他必须使用近战武器杀死尽可能多的敌人,而其他任务则包括拾起道具并杀死一群穿着骷髅装的僵尸。 。

对加电功能的退缩也让我感到惊讶,因为在当今许多超级严肃,令人沮丧,无趣的射击游戏中,我们看不到加电功能。

由于某种原因,发光的球体和旋转的令牌现在已成为僵尸,尽管它们帮助定义了数十年来游戏的最佳方面。

总过量-加电

赢得胜利的力量

看到所有随机接送和加电 卧底神鹰 一直提醒着开发人员希望游戏玩家玩得开心。 他们希望您尝试并保持古怪,并在他们创建的小型沙盒环境中创建各种混乱。

您可以说这是庆祝数字大屠杀的情书。

对我来说真是太神奇了,因为它具有本应包含的游戏玩法和过分的音调 日落过载,它确实很努力地变得古怪,但是与 卧底神鹰.

后者从不认真对待自己,只是从很多政治上不正确的内容中获得了很多乐趣,例如,您闯入DEA的办公室并枪杀了那里的所有人,以挽救哥哥的性命。

总过量-DEA

游戏还设法完全避免推动任何形式的政治议程。 尽管发生在墨西哥边境附近,但没有任何关于非法移民或成为职业开放者的消息。 与区域压迫或政治颠覆无关,也没有任何废话。

卧底神鹰 纯粹专注于讲述的故事,涉及卡特尔和寻求报仇父亲的兄弟俩。 而已。

它并没有阻止首先进入愚蠢的滑稽动作,包括突袭了一个牧场,在那里穿着比基尼的保镖用机枪试图击落克鲁兹。

我怀疑在[当年]制作的西方AAA游戏中是否会看到类似的东西。

总过量-热死小鸡

没有宣传,没有堕落

另一个亮点是游戏中没有简并性。

唯一的关系是异性恋。 您不必担心会被“表示”的荒谬而horn琐的描述所淹没。

游戏中所有的女人都很热。 您不必担心会像[当年]制作的所有AAA Western游戏一样,连续XNUMX个小时观看雌雄同体,跨界的怪胎。

总过量-Hotty

总体而言, 药物过量:墨西哥的枪手故事 是一个不错的第三人称射击游戏。

即使音乐不在我的小巷里,配乐也完全合适。 西班牙音乐的摇滚和说唱结合与游戏的快节奏战斗和不间断爆炸场景完美同步。 交互式音乐开始炫耀,很难让人被惊呆,随着组合表的杀伤力越来越大,声音越来越响亮,轰轰烈烈。 这非常类似于 鬼泣5 在这方面。

尽管事实上它们不是最精致的,但它们在大多数情况下都是有效的。 这些地区很小,车辆也不是最可靠的地区,但是如果您需要燃烧一两天,并且想玩一款不包含[当年]宣传的游戏, 卧底神鹰 非常值得购买。

您可以在GOG.com上从中获取副本,也可以从Amazon或GameStop中获取OG XBox或PS2的二手副本。

判决:

买吧