对马的鬼魂:用欧洲价值观取代日本人的游戏

不可避免地,这篇文章会激怒 对马的鬼魂最热心的仰慕者。 没有逃脱的命运,所以让我们在本文开头对不可避免的批评提供一些答案。

至于游戏本身,我认为还可以。 刚开始,我很迷恋它,但是从来没有放弃过理性地欣赏经验的关键能力。 或用外行的话来说,我赞赏并喜欢它的原样,但又没有超出它的范围。

在游戏进行得更远的时候,尽管战斗在很大程度上保持平稳和愉快,但幻想任务对世界的状况产生了影响。 这个世界根本不是活着的,也不会动态地响应您的行为,尽管如此,我还是发现自己对游戏的状态还可以-一个散布着指导性经验的游乐场。

在整个经历中,两个异议开始持续存在。 两者中最普遍的是游戏机制的零星失败。 决斗经常发生在决斗中,这导致无数的死亡和沮丧,使决斗失去了很多乐趣。 除了消除游戏的所有幻影机制以促进机制之外,自然还不满意。 专家提示,如果您还没有参加比赛,请投资于移动装置,而不是开始使用虚假能力,并且对决变得易于管理。

其次,更重要的是,这不是日本的古老问题。 妇女通常是坚忍的,但在比赛的大部分时间里并没有扮演有凝聚力的传统角色。 人们看到人们在哭泣,不捍卫自己的家园,甚至表现得像男人一样按照传统行事。

甚至对这些传统规范的简短了解也可以使历史的任何观看者都能清楚地看到古代社会。 取而代之的是,这点还为时过早,这是对传统描绘成中世纪欧洲社会的一种传真,没有性别角色,没有文化,教育和阶级阶层。 NPC只是漫无目的的漂流海洋,在它们所居住的世界中没有任何现实的现实。

这并不是说游戏时时刻刻都没有像样的故事。 确实如此,有时它是非常受情感驱动的。 无论如何,它都不是完美的,它确实需要您照顾角色,直到将交织插入到混合中为止。 可以通过让男人和女人与丑陋的女性角色区分开来,但是非常有吸引力的男性角色或LGTB故事情节。

接下来,不可避免地会受到指责,因为我已经在其他对话中因为不喜欢游戏或通过说它在历史上不准确而降低了它的价值。 对我来说,除非游戏宣称自己具有历史准确性,否则我不在乎它是否具有历史准确性。 无论如何,在大多数情况下。 我的乐趣也并非源于游戏的历史准确性。 尽管《 Kingdom Come》很棒,但是如果严格遵守历史准确性,那么每次经历都会令人沮丧。

对于《对马鬼魂》,我们对此批评有两个要素。 首先,在游戏的发布和早期广告期间,开发人员声称该游戏在历史上是准确的,只是进行了一些改动以使故事发生。

这些改动包括让主人和主角在海滩袭击中幸存下来。 在现实生活中,没有人这样做,起初,日本人在被迫战斗之前曾尝试与蒙古部队进行谈判。 战斗还持续了整整一天,直到日本人在最后一次骑兵冲锋中被击败。

入侵背后真正的策划者Kublai Khan从未涉足该岛。 他的大家庭也没有。 根本没有什么价值,幕府将军拒绝向蒙古人屈服确实激起了他们的愤怒。

尽管如此,这些因素仍允许一个聪明而又神秘的对手携带一个故事,而他却利用了一些蒙古人的实际策略。

最后,这种抱怨并没有否定游戏的任何成功或我所经历的乐趣。 至少可以说,我对游戏最终在其发展过程中的发展感到失望,但这并不是没有价值的游戏。

综上所述,我期待那些没有读过这些并且不可避免地会使用其中一个已解决问题的人提出批评。 事不宜迟,进入主要事件。 扰流板警告超出了这一点。

在游戏过程中,Tsu治大辅通过放弃统治了数十年来武士的古老方式而逐渐被称为“鬼魂”。 在他毒死了蒙古人并杀死了他的前最好的朋友-司令官之后,这才引起人们的关注。 对于他的行为,要收养他的叔叔要求他责怪为整个事件挽救了性命的女人,因为幕府将军要求为这种耻辱行为保持头部。 ji拒绝了,宣称自己是一个胜利的时刻,在那个胜利的时刻,他为了捍卫自己的人民而反对传统。 仅由幕府将军召唤他为他的不光彩行为做出判断。

唯一的问题,这是绝对的浪费。 首先,游戏本身反驳了这种逻辑,当您购买毒箭飞镖时,它会以其他方式揭示其他武士氏族我们的毒药。 从历史上讲,这是正确的。 根据氏族的不同,有些人确实用毒药掩盖了剑和其他武器,或者在某些情况下无法用字面上的人类屎来掩盖。

嘿! 1200年代没有抗生素。 享受您的败血症。

如果按照游戏本身的逻辑和实际历史把它带到幕府将军面前,幕府将很可能祝贺他杀死叛徒并说“操蒙古人”。 更糟糕的是,他只是命令从记录中中毒,但无论哪种情况,他都想知道为什么不管有人用什么手段杀死蒙古人都浪费了自己的时间。

切记,在此关头,蒙古人已经占领了几个岛屿,并正在向大陆推进。 Tsuji自豪地指出,捍卫他的行为时,荣誉与蒙古人丧生。 使这个说法非常相关的是他没有说谎或没有错。 他指的是欧洲荣誉-我们很快就会讲到-但他的发言并没有错。

著名的日本第一次入侵以意外飓风摧毁了锚定在海上的蒙古舰队而告终。 这是事件的标准格式,但不是事件的完整版本。 是的,那场狂暴的飓风摧毁了舰队,但不足以摧毁蒙古人的入侵。

暴风雨过后的第二天早晨,武士在幸存的船只上划船,杀死了无助的船员和士兵,他们被剥夺了睡眠,大多无法战斗。 他们中的一些人在船着火时被烧死了。

等到任何增援部队可以到达对马时,这一事件就必须发生,因此,幕府将军不会将时间浪费在斩首蒙古人,中毒他人和杀死叛徒的身上。 他认为,这将是一项出色的工作,现在再做一次。

这把我们带到了整个论断的论断中,杜斯吉的行为是不光彩的。 从历史上看,再根据游戏本身的逻辑,他的举止是不光彩的。 好吧,不是像他们所说的那样。 武士是向主人宣誓的战士,为了忠于他,必须遵守主人的命令。 有些人对战术的使用不太严格,但有些人在比赛发生时仍坚持旧的价值观。

这些价值包括一对一的战斗。 这被强制执行到一定程度,以至于如果Ethan看到我要在战斗中咬它,他为干预救我将是不光彩的。 另外,如果您的主人在战场上阵亡,那么您就应该跟随他进入来世。 因此,如果比利因为某款Mongol 360瞄准器没有瞄准而咬他,那么我传奇地独奏整个部队对我来说是不光彩的。 如果这听起来很愚蠢,那是因为。 是的,这有助于防止您的诸侯退缩,让您自己一个人离开战场,但通常,一个领主会因冲锋而死,让他的武士活着。 如果他们赢了,除非他们的主子宽恕他们并接受他们为他的武士,否则他们将被禁止返回。

后者在法律上已被编纂成法律,如果不遵守该法律,则意味着您是将被处以死刑的罪犯。 一些幕府将军赦免了罪犯,但经过了数百年和不断壮大的无主罪犯武士队伍,这种作法被废除了。 如果武士在战斗中摔倒,他们可以寻找新的领主。

Tusji实际的耻辱行为是违背他主人的命令。 如前所述,如果他想让大家都参加自杀任务,那您就是在进行自杀任务。 幸运的是,如果您愚蠢到可以参加自杀任务,那么您就不会成为贵族。 毕竟,武士和领主们经常在陆地上互相杀戮。 只要篡夺者宣誓效忠将军,他基本上就不在乎。 当然,除了政治联盟。

Tusji的叔叔所要做的只是借口说自己的行动,甚至称赞他是秘密行动,因此没有蒙古间谍可以警告可汗。 将军对这个问题没有管辖权。 这是一个武士违背他的主人并反击他的问题。 这是一个内部解决的问题。 简单地说,幕府将军没有时间进行这些琐碎的事。

至于战术本身,武士以使用弓而不是剑而闻名。 武士通常是骑兵。 直到历史的很晚以后,剑战才成为武士的标准做法,即使到那时,他们的专长仍然是弓箭和固定武器。

因此,为什么在历史上准确的帐目中的最后一战是骑兵袭击。

武士的荣誉和荣耀源于一次战斗和射箭专长。 除了从一开始就参与之外,您会注意到游戏中没有武士的事情。此外,匕首是武士的标准装备,他们的剑不是武士刀,它们是用于马背作战的立式或弯剑-使您使用武器和工具,并非罕见。 除了弓,马和盔甲之外,还需要记住一些其他标准的武士装备。 您利用了自己精通的技能。

至于毒害整个蒙古人,让我们弄清楚幕府将军或君主会从《武士战争》的这段话中得到多少照顾:

除了叙述射箭决斗,挑战和单一战斗的崇高个人行为外,枪械和服还包含许多记载,显示出武士战争有多不英雄。 许多战斗是通过突袭进行的。 其中可能包括对建筑物的夜间突袭,将其纵火烧毁,并无视地屠杀了所有跑出来的人:男人,女人和孩子。 所描述的大多数战斗都内置一些令人惊讶的元素,只是为了给一方带来优势。 在这种情况下,目的被认为是手段的正当性。 引用Minamoto Tametomo的话说:

“根据我的经验,击倒敌人没有夜间攻击那样的优势。如果我们向三方放火并确保第四方发动,那些逃离火焰的人将被箭击倒,对于那些寻求避开敌人的人箭,火焰将无法逃脱。”

从历史上讲,没有人会注视着毒害敌军。 这不是日本荣誉概念可耻的行为。 只有按照欧洲的荣誉标准,它才被认为是怯act的行为。 无论如何,很多人都这样做。

当处理一个应该是历史上准确的游戏时,这令人失望,甚至没有得到故事正确的核心概念。 对马岛的鬼魂在历史上绝不是准确的,因此,需要将索赔归于其所属的地方。

由于本文的印象是一半,因此,这里是最终得分:好吧,游戏被高估了。

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