塞尔达传说:自由之息

随着《塞尔达传说:灾难时代》的发布在本月底下降,现在有更好的时间重新审视原始游戏了。 许多人已经玩过它,但是随着Switch的最近收购,我终于有机会坐下来给被称为“特许经营中最好的游戏”的人一个机会。

到现在为止,我只是以炒作或当前发行版本通常会引起人们的热爱来挥舞开玩笑。 给这些事情花几个月的时间,通常游戏会从“系列中最好的”发展到层次结构上的合理位置。 对我来说,我怀疑它是否会超过我的个人喜好: 马若拉的面具。 更不用说最接近的亚军:时间的陶笛。 Spirit Tracks虽然简短,但从头到尾都模糊了它的魅力,因此很难被击败。 履行这一期望是一个简单的问题,对我来说,最近的两场开放世界的《塞尔达传说》游戏完全破产了。

由于绝对的自由去任何地方,但是没有动力去做,所以这些头衔很快就变得无聊了。 因此,我担心“狂野的呼吸”会遵循这种趋势,因为它采用了非常相似的设计思路。 哎呀,那真是错。

尽管这款游戏确实提供了其前辈们的无限自由-既不强迫您以任何顺序进入任何地牢,也不想强迫您直接前往加农奔跑-它将其与强大的探索机制和任务结合在一起。 在一个充满活动和秘密的世界中,这赋予了游戏我前辈所缺乏的参与和动力的广度。

可以利用游戏的各种机制,以各种方式完成给定的每个任务和目标。 当然,您可以通过敌人的队伍战斗直到到达塔来解锁地图的一部分,或者可以爬上悬崖的脸而忘记所有这些。 另一个高耸的塔楼提供了使用额外的耐力来攀爬它的选择,或者 发射石板 停滞不前,或者像我一样,通过绕过悬崖,缩放比例,然后沿塔高距离滑动来完成它。

通常,开放世界游戏要求您发现开发人员希望您使用什么方法来完成任务。 很少(也许自从上次以来已经太久了),我们赋予了力学知识,然后释放了一个目标,以实现我们认为合适或可以想象的目标。 狂野的呼吸体现了这种古老的心态。

再加上其他小事,例如每种武器,在您的手中实际上就像在敌人手中一样强大,一个伟大的故事,奇妙的嗓音表演以及一个精良的世界,这是不可能发生的事情。 塞尔达(Zelda)游戏超越了马乔拉(Majora)的面具。 我知道亵渎,也可能是异端,但它终于发生了。 带着喘息的气息,我期待续集和即将来临的灾难时代继续延续这个故事。