70美元的游戏注定要失败吗?

在视频游戏行业中,很大一部分选择了建立新一代产品,将视频游戏的价格从既定的60美元提高到70美元。 行业中的某些公司,例如IE索尼,希望进一步提高这一数额,但其他勾结的高管决定接受他们认为是10美元的小幅上调。

行业分析师立即进入损害控制模式,以确保投资者不仅能够接受这种新范式,而且能够乐意接受。 当然,他们可能会抱怨。 他们承认这一点,但最终,他们将像往常一样翻身。 当然,除非他们不这样做,否则加息将被取消。 是的,在同一份保证声明中,分析师承认这不是一成不变的,消费者可能不会接受。 这就是所谓的创建输出,因此,如果您的输出中相互排斥的主要预测没有通过,那么他们就可以为预测替代产品而赞誉。

分析人员天生就出售他们的专业知识,并且说的很多都是纯粹的理论化,因此,当行业正在寻找该领域的专家时,他们会在针对该主题发表论文时选择他们。 因此,展示了在这方面的专业知识。 没关系,他们90%的预测从未实现或如此错误,因为醉酒的水手高高穿上了扫帚,如果对行业有所了解,他们可能会做出相同的猜测。

尽管可以在行业和分析师的方法论上进行批评,但问题仍然是70美元的价格标签是否会成功或是否注定要失败。 当涉及体育赛事时,用户将购买相同数量的商品 功能较少的游戏 再加上更多的错误,知道他们正在这样做,70美元可能会成功。 毕竟,如果同一个游戏的破烂烂摊子不会说服消费者购买上述游戏,那么什么也不会。

对于更广泛的行业而言,70美元的价格标签失败的可能性比成功的可能性更大,因为简单的现实是消费者无法快乐地提供自己所没有的东西。 在一个 彭博社最近的社论,一位资深人士对此进行了简要解释。

“当我开始自己赚钱时,离开父母的家,到目前为止,我小时候的标准是50美元,后来涨到60美元,而我听说要涨到70美元。 越来越荒谬了。”

“我们不知道持续多久。 我宁愿将钱存放在安全的地方,也不愿将钱捐给Activision。 我知道他们需要更多的程序员,图形设计师。 但是其中有些似乎有点贪婪。”

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大量的人已经看到他们的收入或预算受到锁定的破坏,以至于70美元的游戏不在可行范围之内。 甚至在大流行和封锁造成这种情况之前,许多人仍然买不起或证明在娱乐上花这么多钱是合理的。

从经济上来说,这对于许多人来说不是可行的现实。 当您考虑以相同的金额可以从Amazon租借17部电影或在Steam出售期间购买4-7部游戏时,这也不是一个特别好的价值。

除了有钱还是没有钱的经济现实之外,消费者之间日益增长的经济不确定性。 在经济不确定性高的时期,消费者倾向于减少购买量并节省金钱以防范潜在的未来危害。 这些公司的销售额减少了。

除了经济的不确定性和形势的现实之外,这次价格上涨还带来了两个破坏性的,不可预见的后果。 许多消费者已经知道,很多AAA游戏在发布时还没有准备就绪。 取而代之的是,要花几个月的修补程序才能使它们达到高峰状态,这恰好与商店开始清算未售出库存所需的时间相同。

许多人会等待游戏价格下降,然后享受畅顺得多的游戏体验。 具有季节性内容的游戏可能会让消费者等到整个游戏结束,然后以不可避免的价格购买所有东西,以“庆祝” DLC的发行。

那些不想等待的人可以并且只会购买二手游戏。 新游戏版本与二手游戏之间没有区别,如果必须的话,省钱将比拥有许多消费者拥有新游戏的光彩优先。 对于行业而言,使这一现实变得更糟的是,他们从任何二手销售中都得不到任何收益。 他们将被迫依靠季票和可下载的内容来赚钱。

行业不可避免地从提价中获得的任何收益将被消费者的购买习惯和方法所抵消。 业内人士认为,获得相同数量或损失的消费者将被收益所吞噬,并继续购买他们的游戏。 对于那些不缺钱的人来说,情况可能是这样,但是很多人将无法或者选择寻找更便宜的手段来购买他们的产品。 无论业界是否喜欢,70美元的游戏从一开始就注定要失败。