业界多年合作推动价格上调

对于人类的贪婪有话要说。 这是一种奇妙的推动力,给世界带来了很多好处,就像它也给世界带来了很多麻烦一样。 有争议的视频游戏行业中的许多人都选择将全新游戏的价格从标准的60美元提高到70美元。 消费者自然会反抗这一观念,但业界坚信这种下降并不重要。 您仍然会购买游戏。

NPD的 席子Piscatella 他在出现在Virtual Economy Podcast上时也提出了很多争论。 他宣称的地方是:“但对于其中一些高级游戏而言,如果实施10美元的涨价,人们会很乐意付钱。 他们可能对此抱怨,但他们一定会付钱。 价格敏感性,尤其是在第一天,就表明了这一点。”

根据 彭博新闻 这次提价不是机遇的产物,而是已经进行了多年的行业勾结。 但是,如果您想相信该行业会在其他问题上相互勾结,那么您就是最有才华的疯子。

多数公司只满足于将价格提高到上述70美元,索尼公司则表示希望进一步提高价格,但上述例外。 他们私下担任职务,同时向消费者保证他们对问题采取“拭目以待”的态度。

彭博新闻社正确地强调了业界对此事推理的严重缺陷。 人们无法“快乐地花费”他们没有的东西。 由于这场大流行病使许多人陷入失业,并使更多的人几乎无法生存,造成了经济上的损失,因此花70美元在游戏上的想法是站不住脚的。

为什么行业需要这种提价? 为什么要抵消通货膨胀, 不断发展 费用,和/或抵消一个或多个声称的数字。 这个论点的问题是简单的事实,即它绝对是错误的。 对各种公司财务状况的任何观察都揭示了一个显而易见的事实,即该行业在管理或营销上的投入要多于发展。 令人惊讶的是,如果您隔离一个游戏的开发预算,并将其与每年的巨额管理成本和CEOS奖金进行对比。

在EA中,CEO一年的总收入为21,365,751美元,其中只有1.2万美元是实际工资。 有了这笔钱,本可以在三年内开发出两场三重A游戏,而这与他仅在一年内获得的成绩就差一点。

高管们对抵消奖金成本没有任何兴趣。 投资者开始怀疑持有的红利。 这就是行业的现实。 游戏不必自己赚钱。 取而代之的是,他们必须收回成本和利息,然后为经常以高度寄生的方式运作的公司其他部门提供支持。