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17 2020十一月

塞尔达传说 自由之息 2020

随着塞尔达传说:灾难时代在月底下降,现在是重温原始游戏的最佳时机。

许多人已经玩过它,但随着我最近收购的 Switch,我终于有机会坐下来给人们称为“特许经营中最好的游戏”的游戏一个机会。

直到现在,我都认为这种玩笑只是炒作或当前版本通常会得到的爱。 给这些事情几个月的时间,通常,游戏会从“系列中最好的”到层次结构中的合理位置。 对我来说,我怀疑它会超越我个人的最爱: 马若拉的面具. 更不用说非常接近的亚军了:时之笛。 Spirit Tracks 虽然很短,但却是一个难以击败的标题,因为它从头到尾都散发着魅力。 强制执行这个期望是一个简单的问题,最后两个开放世界塞尔达游戏对我来说是一个彻底的破坏。

由于绝对的自由去任何地方,但是没有动力去做,所以这些头衔很快就变得无聊了。 因此,我担心“狂野的呼吸”会遵循这种趋势,因为它采用了非常相似的设计思路。 哎呀,那真是错。

尽管这款游戏确实提供了其前辈们的无限自由-既不强迫您以任何顺序进入任何地牢,也不想强迫您直接前往加农奔跑-它将其与强大的探索机制和任务结合在一起。 在一个充满活动和秘密的世界中,这赋予了游戏我前辈所缺乏的参与和动力的广度。

给定的每项任务和目标都可以利用游戏的各种机制以多种方式完成。 当然,您可以通过敌人的队伍奋力前往塔楼解锁部分地图,或者您可以爬上悬崖并忘记这一切。 另一个塔提供了使用额外的耐力攀登它或在静止状态下向上发射石板的选项,或者您可以像我一样通过绕悬崖,缩放它然后滑翔到塔上很远的距离来完成它。

通常,开放世界游戏要求您了解开发人员希望您使用哪些方法来完成任务。 很少,也许距离上次已经太久了,我们会被赋予机制,然后释放一个目标,以我们认为合适或可以想象的方式完成它。 《荒野之息》体现了这种老派的心态。

再加上其他小东西,例如每件武器实际上都像在敌人手中一样强大,一个伟大的故事,一个美妙的配音,一个制作精良的世界,不可能的事情发生了。 塞尔达游戏 已经超越了马约拉的面具。 我知道亵渎神明,也可能是异端邪说,但它终于发生了。 屏住呼吸,我期待着续集和即将到来的灾难时代的故事的延续。

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