永恒光芒回顾

免责声明:CD Key是免费提供的

永恒光芒的标题页没什么特别的。 启动游戏后,将为玩家提供一个非常熟悉的JRPG背景,该背景具有三个选项:“新游戏”,“选项”和“退出”。 这是一个简单的屏幕,体现了经典JRPG的精髓。 当标题音乐开始播放时,我已经过去了。 音乐开始播放时,我收到了包裹通知,然后起床从门廊领取。

不能说这是第二大的原声带,或者像这样的宏伟的东西。 它体现或更确切地说是经典JRPG在您启动它们时就散发出来的感觉。 在他们迷失于冗长的电影,完整的动画介绍和音乐视频之前。 在那一刻,程序包可以等待了,因为我必须看看是什么激发了这种熟悉感。

正如我所说,标题页并不是什么特别的东西,但这完全是开发人员的野心所在。 Eternal Radiance(永恒的光芒)渴望体现经典的JRPG精髓,而据我所知,这不是游戏刚刚抢先体验的地方。 我会发誓,我们被赋予了更新日本移植经典的钥匙。

实战

艺术风格

-故事

全面的字符

-易于使用的系统,并提供教程

通用的RPG环境

-菜单存在一些问题,需要退出选择才能选择谁

这款游戏可以说是一部具有奇幻艺术的图画小说和一部经典的日本动作角色扮演游戏的结合体。 不要与拒绝让您死于失败或遭受任何后果的西方人相混淆。 这里的战斗是残酷的,看似简单。

有轻度攻击,强力攻击,四个技能/咒语插槽,闪避,跳跃和格挡。 凭借完美的时机阻挡或躲闪,您可以获得伤害或速度加成。 成为冒险之旅中的一名出色的地精杀手后,我轻松进入了第一批地精。 在第二组和第三组之后,得出的结论是该游戏的重点是具有良好战斗力的叙述。 难度适中,略带吸引力,但没有复杂之处。

欠我傲慢的傻瓜。 到达第四组地精期望更多的人时,我很快就交了牙。 怀着对法师的期望,我继续将刚植入的牙齿撕掉并通过屏幕发送回游戏。 在那一刻,黎明的意识使战斗有了更多的准备。

这不是逃避简单性的事情。 取而代之的是,它利用简单性来专注于使战斗时刻参与其中。 当敌人开始出现在更大的群体中时,您必须即时制定战略,保持机动性,躲避攻击。 让您的注意力放松,尽管攻击被相对电报了,您仍将迅速遭受重大损失。 闪避和阻挡很容易且反应灵敏,我更喜欢闪避和四处跑动,而不是为格挡奖励选择完美的阻挡。

当您陷入以如此反复的方式开除获胜连击的例行程序中时,战斗常常会变得无聊,您可以留下简短的详细说明,并让其他人为您磨练战斗。 永恒的光芒使您保持专注,专注和敢于挑战,随时随地调整方法,尽享乐趣。

好玩,我怎么记得好玩。 很好,可能是青春或天真的产物,但很少有纯粹的形式出现。 故事到底是什么?

同样,游戏令人惊讶。 最初,我们的主角塞勒斯特(Celeste)梦想成为一名成熟的骑士,他看上去是标准的开朗,能干,有主见的主角。 一个人的旅程是可以预见的,也许是令人愉快的,但总体上可以作为一种手段,将游戏从一套游戏转移到另一套游戏,因为这揭示了世界的重大秘密。

然后,您就越过了开幕式,发现她是一个全面的角色,受到她的渴望和成长的熏陶。 幼稚的世界,经常引用她的培训准备的情况。 她在功能上很尴尬,但从本质上讲,他性格开朗。 有时与世界和现实冲突的良好性质。

不是在“我们将成为我们想要成为的改变”中,而是在意图与后果冲突的叙述中。 一方面,Celeste希望将宝贵的水晶带回城镇,以帮助所有人。 她被迅速告知一个想法会使矿工失业。 强迫她考虑一下她良好意图的后果。 之后,她决定带回两个人来协助冒险。 在角色扮演和选项问题完成之外,叙事路径不会偏离游戏的范围,但让角色对待自己的世界似乎就像真实带来的可信度超过数百万美元角色扮演游戏所能达到的。

可以很容易地看出不同角色基于其相对视角如何看待世界。 Celeste不认为她的行为值得庆祝。 她是一个骑士或渴望成为一个骑士。 她从小就受过最好的男人和女人的训练,可以与怪物战斗并取回文物。 她所取得的成就是对灰烬骑士团任何人的期望。

相比之下,该镇的人民和后卫竭力保持对局势的控制感到敬畏,并希望庆祝他们的救世主。 更多的是作为庆祝的借口,但是正如警卫说的那样,获得胜利时必须取得胜利。 当Celeste认为自己的举动是无法挽回的失败,她必须从中救赎自己时,上级却没有。 他们将为她找到另一个获得骑士身份的机会。 当她起飞时,身为Celeste的培训师和导师的卡特里娜(Katrina)谴责扎卡里亚斯船长(Zacharias)的实际情况。

令人振奋的领导才能令人振奋,人物基于他们的感知和理解与世界互动,最重要的是,不贬低男性角色来提升女性角色。 扎卡里亚斯是一位善良,懂事但坚定的领导者,他使周围的人振作起来-通过他的言行证明了他有能力领导骑士团。

脾气暴躁的渔民不是傻傻的傻瓜,而是一个对职业的重要性有自己见解的人。 还有,还是个脾气。 其他演员也是如此。 一些次要的重要性仅能获得很小的交互作用,但足以使您对角色有一种感觉。

从图形上讲,战斗环境是可以通过的JRPG风格。 没什么特别的,但就我所玩的时间而言,他们同时避免陷入重复到无聊的陷阱。 身体形状上的角色范围通常适合他们的个性。 塞莱斯特(Celeste)和其他几个女性角色一样,都拥有可爱的胖子面孔。 他们中的许多人被赋予了伟大的阴谋和“阴谋”。

与任何经典RPG一样,目标是随着您逐步实现每个任务目标而不断强大。 寻找并配备更好的装备是不言而喻的。 每一部分都提供可提高攻击,魔法或防御力的固定属性属性。 使用附魔系统,您可以对附魔纸上的武器进一步增加属性值。 这些附魔可以被移除或转移,最多可以提升四次。

技能树很简单,但是我很喜欢。 不会有数十种无用的津贴,无意义的地位提升者,也不需要数学学位来确定学习哪种技能。 假设您想要魔术,增强魔术。 常规武器沿着这种技术道路发展。 防御技能树用于躲闪,阻挡和治疗。

任务和战斗为您提供升级的经验。 每个级别提供一个技能点。 一个简单易懂的系统,不会试图欺骗您,使您相信游戏的技能系统中包含着深远的要素。

通常,存在很多不利因素来抵消积极性,但是除了一些菜单控制问题外,还没有很多其他问题。 但这并不是说这款游戏注定要击败所有年度比赛,甚至十年。 如此一来,它就可以实现它原定的目标,并且是有意义的。

关闭的思考

永恒的光辉汇聚在一起,让人回想起为什么JRPG如此有趣。 在许多简单的方面,游戏利用这种简单性产生的复杂性大于其各个部分的总和。 尽管对一些经典的公式元素进行了平滑处理,但它也具有JRPG的所有缺点。 战斗可以吸引人,但这很简单。 死亡可能会迅速而并非总是公平地到来,如果您不愿跋涉前往救助点,就会被迫重新加载并失去进度。

环境简单而实用。 足够简短,他们不会让您陷入同一个房间,重复重复的情况。 那些熟悉游戏类型的人会从这款游戏中学到很多东西,并乐在其中。 为那些不熟悉的人提供了热情的体验,而这些体验并不会因为可访问性而有所牺牲。

说完所有积极性后,它仍然是经典的JRPG。 如果您不喜欢这种游戏,那么您就不太可能被该游戏所影响。

最终判决: 推荐

红旗: 没有。

-产品描述-

开发商:
Visualnoveler

发布日期
15年2020月XNUMX日(蒸汽)

平台:
Steam(Windows)
PS4
任天堂开关