为什么要冒雨的风险

随着蓬勃发展的成功 降雨风险2, 我觉得对它的前任没有给予足够的重视, 下雨的风险,该框架确定了 降雨风险2 建立在。 与其像在续篇中那样绕着3D平面旅行, 下雨的风险 是2D侧滑车。 尽管发生了明显的变化,但两个游戏的功能几乎相同,并且都值得玩。

对于那些新概念 下雨的风险简而言之,玩家必须在一个充满危险怪物的未知星球中生存。 游戏持续的时间越长,难度就越大,难度就成倍增加。 玩家从几个幸存者中选择一个来玩,并且必须使用他们的技能来在这个充满敌意的世界中生存。 幸运的是,玩家可以从物品中获得很大的福音。 大多数物品都会给角色增加被动效果,从次要因素(例如提高攻击速度或使您更快移动)到更具影响力的效果(例如,使您的敌人在处于危险中时死亡或冻结时间爆炸)。 这些项目非常特别。 它们的效果全都叠加。 无限地。 一个较小的运动速度增益可能不会改变游戏规则,但其中有一百个? 您将在几秒钟内缩放地图。

下雨的风险Screenshots

刚开始时,您在一个充满怪物的世界中虚弱而脆弱,当您与每一个新出现的上司或敌人浪潮挣扎时,您会逐渐稳定地变得强大,直到最后一个半小时,您变成了破坏机器,摧毁一切视线。 游戏会测试您的游戏技能,瞬间做出决策的能力以及预先计划的能力。

要进入下一阶段,您必须激活一个传送并存活XNUMX秒。 在瞬移传送器处于活动状态时,敌人以更高的速度以及一个或两个或更多的boss产生。 尽早激活传送器意味着您将面对更轻松的敌人,但是这样做可能会限制您可以购买物品的黄金数量,因此,重要的是要设法找到一个良好的平衡点,以便有最佳的时间前进到下一个等级。 无论速度如何,在第三到第四阶段的难度确实会增加,通常是由这些阶段决定成功或失败之间的差异。

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是的,这些水母是老板

在所有令人惊叹的阶段中,几乎没有什么可以接近最后阶段和最终老板的辉煌。 在撞毁的那艘船上,您必须面对最后的外星力量,并与最后的头目普罗维登斯(Providence)对抗。 除了使舞台变得如此令人愉悦的这一阶段的难度和设计之外,这也是音乐达到顶峰的地方, 镇定,办公室般的节奏。 克里斯·克里斯多夫(Chris Christodoulou)的配乐是这款游戏的亮点之一,确实有助于使您感到自己被困在外星星球上。 所有的声音在处理过程中都是奇怪的,好奇的并且有些贫乏,而正是最后阶段的这种音调变化使它变得更加令人兴奋。

               如果您正在寻找一种惩罚性和无情的无赖之类的东西,那就别无所求。 下雨的风险 会娱乐您几个小时,而当您想到“再跑步一次”时,您将在那里另外两个。