对抗点:关于兽人的额外奖励是错误的

到现在为止,我们大多数人都看过视频 “邪恶的种族是不良的游戏设计”,并且我们已经看到Extra Credit关于虚构种族的道德如何以某种方式暗示不良游戏设计的大胆而荒谬的主张。 我只有一个问题–怎么做? 在长达八分钟的令人讨厌的政治和美德信号的幻灯片中,总计零秒与游戏设计的概念有关。

               当然,“额外信用”提出了一些“有效”的主张,例如兽人如何在人类不在《战锤40,000》中时被描绘成邪恶,除非那是完全不正确的。 这种说法完全是虚假的,白痴的,表明完全没有研究《战锤40,000》的知识,在这里,人类(所谓的“好人”)是极权主义的宗教狂热分子。

               邪恶的虚构种族(从玩家的角度来看)的说法是不明智的,这是愚蠢的,并且无视大多数团结在一起的物种固有的指挥和征服的原始愿望。 兽人是为了邪恶而邪恶吗? 不! 兽人的定型观念和特质在整个传说中都很常见,其中包括部落的友情和帝国主义扩张土地的愿望。

               实际上,往往是人类与兽人之间不断的战争才使游戏如此诱人。 魔兽世界 主要卖点 is 兽人(部落)与人类(联盟)之间的持续战争。 两者都是可玩的,两者都有细微差别,都相信自己的行为是正义的,并且都在永恒的战争中发挥作用。 这是糟糕的游戏设计吗? 这是坏故事设计吗? 一定不行。

               如果兽人天生是邪恶的呢? 毕竟,它是一种游戏,游戏不应该被充斥着无聊的社会政治来满足Twitter的一些无人机。 当我玩游戏时,兽人与现实种族之间的内在联系和虚假联系是我心目中的最后一件事,而构成良好游戏设计的因素完全不重要。 为什么是兽人? 额外积分会忘记哥布林吗? 还是太有意义了?

               一个伟大的对手就是相信自己是自己故事的英雄的人。 Extra Credits在强调善与恶之间的选择上犹豫不决,但这表明小说中善恶之间缺乏细微差别。 所有人都为自己的理想而战,无论是高阶思维的哲学结果,所生环境的部族教条,还是对危险刺激的动物性战斗或逃避反应,而它们都不构成不良设计。 什么 构成不良设计的信念是人们在善与恶的二元关系之间做出选择。 公平地说,认为其他种族也应该像人类一样接受同样的道德观是一种殖民主义的思维方式。

               我和其他许多人一样,都喜欢玩游戏。 如果您想在其中注入非理性的政治,那就在没人能听见您的地方做它。 归根结底,我还是要把虚拟剑穿过虚构的兽人的内脏,还是太种族主义了?