狂神的境界如何将团队合作转变为自私

发布后,RotMG震惊了游戏界。 当时它是创新和新鲜的,将子弹,佩尔马达斯和MMO元素融合在一起,并呈现出清晰的8×8艺术风格。 这场比赛吹嘘了团队合作和独奏技巧的重要性,从躲避子弹,抽出DPS到协调玩家之间以消灭坚强的敌人。 但是随着时间的流逝,游戏变得不再是团队合作,而是贪婪。 这可以归因于许多原因。

自然的技能提升

首先,任何新游戏对其玩家来说都是一个谜,其信息和技术则是一个谜,而且随着时间的流逝,玩家自然会在内容上表现得非常出色。 如果您非常了解这些模式以至于永远都不会受到打击,那么牧师为您提供康复服务的目的是什么? 许多阶级能力丧失了效力(除了少数利基场景),并且地牢和老板变得越来越不愿意合作,而更多地依靠自己的个人DPS。 最好的例子之一是破碎的地牢(Shatters dungeon),这是当时最困难的地牢之一。 最初,玩家努力地杀死了三个首领,但是很明显,站在某些位置可以忽略许多阶段和攻击,从而消除了合作游戏的需要。

塔尔瓦尔(Talwar)努力工作于他的破碎指南:RotMG

是否接受宠物

在这个游戏中最重要的事情就是你的健康。 如果您的生命值达到0,则角色死亡,您将需要从平方XNUMX开始。 宠物使健康值大大消失,创造了赢得技师的报酬,并为玩家带来了长期投资,在那里,宠物可以提高宠物的强度,从而逐渐为自己提供每秒更多的健康和法力值。 引入宠物使许多老板变得如此轻松,以至于玩家曾经挣扎过的东西可以在几秒钟内被杀死。

抢劫

RotMG的许多玩家都是出于一种原因和一种原因-战利品。 它是隧道尽头的奖励,是每个地牢的一线希望。 如果您不喜欢老板,那老板就是在浪费时间。 正是这种思路贯穿了许多玩家的脑海。 很快,玩家不再关心团队合作,他们只是想让战利品恢复到原来的状态。

对于2011年发布的游戏而言,这款游戏早在其黄金时代就风靡一时,剩下的就是自私和贪婪的蜂巢。 MMORPG的MMO丢失。 尽管如此,RotMG仍然是一款激动人心且有趣的游戏, 你可以在这里玩。