魔兽世界的三种方式:经典游戏与原始游戏有所不同

As 魔兽世界:经典 到了尽头,在这个很大程度上是实验性的游戏中,有很多值得我们反思的地方。 尽管实际上是XNUMX年游戏的副本, 魔兽世界:经典 和原始版本几乎不是同一游戏。 正是由于通信方面的重大发展和更好的信息记录, 魔兽世界:经典 原来和原来有很大的不同。 尽管有几乎相同的代码,但还是有两种方法可以使两者有所不同。

轻松突袭s

魔兽世界的 他们的突袭是他们的主要吸引力,这是非常艰巨的挑战,只有大量玩家才能克服。 魔兽世界的 首次袭击,《熔火之心》(Molten Core)花了5个月零3天的时间才使世界首次清除,尽管在游戏的最新版本中 只花了一个星期,其中包括达到60级并适应突袭所需的时间。 尽管老板的统计数据在两者之间没有什么不同,但更好的互联网连接使事情变得容易得多。 没有理由担心您的袭击者之一可能会断开连接,因为亲戚在拨号连接中接了电话。 更好的互联网连接意味着更流畅的语音通信和更好的信息传输,这对于成功的突袭至关重要。 此外,玩家已经学习了XNUMX年的突击检查! 新的突袭机制不再让玩家感到惊讶-他们知道将要发生的一切以及确切的发生时间。

纳克萨玛斯—地区—魔兽世界

World Buff Meta

从Yojamba岛出发,获得赞达拉之心的心脏,召唤魔鬼之槌以10金的价格获得一些增益,然后回到你的家乡,获得屠龙者的增强哭泣增益,然后冒险召唤让费伍德(Felwood)尝试在竞争激烈的地区获得Songflower迷。 这是一个很大的清单,很麻烦,很多事情都会出错–那么为什么要麻烦呢?

进行更轻松的突袭后,玩家不会像以前那样获得完成的快感,因此他们尝试将DPS推到屋顶。 专门成立了一些突袭小组,目的是将单个玩家的DPS推向更高的位置,以争取第一名。 而且,正如您可能猜到的那样,这些增强功能对于实现这一目标至关重要。 这些增益效果非常强大,以至于它们可能只花费一半的时间就可以完成一次突袭-但是对于XNUMX年前的玩家而言,它们并不值得一试。 绝对不值得花一个小时试图将它们全部收购,特别是当它们因一次死亡而消失时。

很快,与世界上的爱好者一起突袭成为常态,玩家只需停止突袭,直到突袭时间来确保他们的爱好者的安全。

提高

在旧游戏中,玩家将运行地牢以获取经验值和有用的设备。 如今,他们花钱给别人为他们做。 只要几枚金币,任何玩家都可以付钱给一个法师来穿越地牢,并使用强大的AOE咒语在几分钟之内清除数百名敌人,这意味着他们可以不费吹灰之力就可以升级角色。 对助攻的依赖意味着很少有玩家为了原本的目的而穿越地牢,而是依靠滥用某些机制的法师为他们完成全部任务。 这尤其不利于曾经以通过社交互动组建团队的需求而自豪的游戏,而形成的牢牢团队中有90%到95%的牢牢组建只是为了提振。

《魔兽世界》中的安其拉战争努力今天开始-游戏线人