F2P可能只是游戏行业的心脏

在赚钱,免费游戏或F2P的同时,游戏在过去几十年中一直在努力赢得视频游戏玩家的尊重-这是有充分理由的。 大型化妆品发行商会向化妆品收费,移动开发商会将标题以外的所有基本要素都置于付费专区后面,这些创意很快就过时了。

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但是,尽管模型引起了所有争议,但F2P是视频游戏行业中最健康的部分,并且可以说是进入新十年的最重要部分。

免费增值模式

很难找到无法从F2P模型中受益的游戏行业。 绝大多数移动游戏都使用免费增值策略,从新英雄到额外的娱乐时间,而在线娱乐场网站通常会定期为玩家提供激励措施,例如存款和欢迎奖金。 存在一个 免费旋转比较网站 像NetEnt一样,只是证明了这种做法的流行程度。

gamesindustry.biz网站将F2P描述为“平流层上成功的创新”作为总结,表明大多数游戏者乐于为自己喜欢的体验支付额外的费用,尤其是在基本产品免费的情况下。 《命运2》,《 Dota 2》和《 CS:GO》在Steam的2020年顶级游戏中均排名“白金”; 表示它们是平台上播放次数最多的标题。 微交易帮助他们全部筹集了资金。

经常性收入

F2P的成功与开发人员对收入观念的变化有很大关系。 从前,单笔购买游戏维持了整个行业,但如今,各种软件创作者都在朝着经常性收入和软件即服务(SaaS)迈进。 在游戏之外,Adobe和Microsoft提供了SaaS方法的完美示例,其所有生产力应用程序都转换为基于订阅的模型。

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美国商业资讯引用Juniper Research的话指出,F2P行业 每年将增长9% 到2023年,它将赚到8亿美元。 到那年,几乎100%的移动应用程序将在免费增值模式下运行。 但是,单人游戏体验无处不在。 尤其是索尼,在2019年末强调说,单人游戏在PlayStation平台上比在线多人游戏更受欢迎。

在线与离线

这对游戏玩家而言意味着什么,值得商bat。 将来,游戏行业可能会分为两个不同的组。 即基于云的F2P标题和更传统的视频游戏。 作为一种现象,这已经在游戏中可见,尤其是在手机游戏中,手机数据使用量的上限已在两者之间形成了明显的鸿沟。 在线和离线应用

总而言之,F2P既是视频游戏的未来,也是其最有价值的资产,但是这种新的货币化方法似乎并不会以典型的扶手椅体验为代价。 毕竟,最近的单人游戏发行如 红色死亡救赎2,《数码朋克2077》和《刺客信条:瓦尔哈拉》在阳光下的第一天就为开发人员赚了数百万美元。