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新闻
8 June 2021

5 年打破的 2020 项游戏记录

可以肯定地说,2020 年对全世界的游戏玩家来说是地狱般的一年——更不用说无数的开发人员、作家、艺术家和工程师在幕后工作以保持行业的发展,并确保推动我们所有人进入“下一代”游戏的非凡动力不会减慢,即使是片刻。

当然,他们的辛勤工作——以及我们在玩游戏、看游戏、购买游戏以及谈论、写作(在某些情况下,甚至唱歌)游戏上投入的无数时间——当然得到了回报。 客观地说,2020 年确实是该行业表现出色的一年——希望这一年有望定义目前触手可及的下一代。

为此,这里只是游戏玩家和开发者在 2020 年打破的五项记录。

1. 美国游戏玩家在业余爱好上的花费比以往任何时候都多

鉴于近年来它的重要性上升的方式,将游戏称为一种爱好感觉几乎是奇怪的。 对于我们中的许多人来说,这种消遣已经成为我们日常生活的支柱——与其他更“传统”的爱好相比,我们投入更多的时间、注意力和金钱。

美国游戏玩家在 2020 年进一步证明了这一点 在游戏、DLC 和游戏机上的花费比以往任何时候都多 – 投资总额超过 55 亿美元。

这些数字确实令人敬畏,尤其是对于一个与娱乐行业的其他领域相比仍然相对较新的行业而言。 尽管如此,这并非全是单向的——无论游戏玩家是通过流媒体平台收取订阅费,还是努力进入名人堂, 历史上最大的老虎机头奖,很明显,这个行业正在转移一些严重的资金。

2. PlayStation 5 正式成为游戏界最令人垂涎​​的游戏之一……

谁能忘记索尼和微软下一代游戏机的开创性版本——PlayStation 5 和 Xbox系列X 分别——以及他们带来的所有兴奋(更不用说戏剧性)?

尽管如此,虽然我们中的许多人会留下生动的回忆,即观看 Twitter 提要股票下跌,并在 GameStop 外面闲逛,希望自发运行游戏机,但事实上,我们中的很多人确实做到了货物及时赶到圣诞节。

毕竟,“史上最畅销游戏机”的称号可不是随便交出来的。 即使对于像索尼这样的科技巨头来说,这也代表了一项巨大的成就——也是该行业激动人心的一年的最后时刻。

3. …以及之前的发布记录

仅在 PlayStation 5 发布的第一个月,该游戏机的销量就超过了其发布月份中经历的任何其他游戏机。 不仅如此,它还吸引了最高的美元销售额——尽管定价被广泛认为是极具竞争力的价格。

这只是表明,即使索尼为满足需求而面临巨大的挣扎——以及人们普遍认为这家科技巨头未能为自己的发布做好准备——这家科技巨头肯定生产了大量的设备来满足需求。迎接最初的匆忙。

4. 英雄联盟世界锦标赛打破了自己的记录

电子竞技是游戏行业中最赚钱的领域之一,对观众和初出茅庐的玩家都有巨大的吸引力。

去年,它在达到 45.95 万并发观众的峰值之后展示了其吸引人群的非凡倾向 - 平均人数为 23.04 万。 毫无疑问,这些都是令人难以置信的数字——并且证明了这一类型的极限。

5. 在线流媒体平台 Twitch 聚合的观看时间比以往任何时候都多

你有没有想过 1 亿小时内包含了多少千年? 好吧,给你一个提示,它已经超过 114,000 年——仅比现代人类在地球上徘徊的时间少 85,000 年。

考虑到这个数字后,请考虑一下 17 亿小时到底有多长——然后事实是,在 2020 年,Twitch 观众共同花费了那么多时间来观看大量专业和休闲玩家在游戏中的直播体验直播在平台上。

从这个角度来看,这接近于 2 万年——浓缩为 365 天,并在 流媒体平台的 140 亿月用户.

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