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25 2021九月

人类:OneAngryGamer 诚实评论

如果您想从一开始就开始人类,请指挥几个新石器时代部落,他们漫无目的地游荡了数千年,并要求您为他们找到一个宜人的居住地。 一旦他们安顿下来,建议您开始将他们转变为第一批向火星表面派遣探险队的人。

Humankind 包含一个其他游戏没有的噱头:它允许您在游戏过程中选择多个派系而不是一开始就玩一个派系。 为了反映人们和文化随着时间的推移而变化,您可以以罗马人的身份开始游戏,然后以威尼斯人或意大利人的身份进行游戏,每次都有新的重点和一系列优势和好处可供您使用。

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为了在《人类》中进行说明,我将使用意大利家谱作为您在游戏过程中可访问的各种派系的示例,沿途从亚洲到非洲再到欧洲。 人类允许您创建自己的统治者,而不是使用预先制作的统治者; 因此,你的头像会像你一样改变服装,你的城市建筑也会改变以代表你的文化转变。

人类

选择一方并在整个游戏中坚持他们的策略和利益是一种痛苦,但人类转换中的文化允许您随着地球及其资源的变化以及您在其中的位置而改变您的方法。 公平地说,Amplitude 对《文明》模型的改动是残酷的,因为它们不受知名品牌或忠实粉丝的需求的约束,而且他们在 4X 类型中的实验取得了一些成功,或者至少,升级。

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你所做的每一个决定都会产生影响,而每一个决定都会为你在人类中建立自己的个人帝国做出贡献。 如果您想玩更大的区域,只需像往常一样在地图上滚动鼠标并做出城市级别的决定。 你交易的唯一货币是黄金(你可以用来买东西)和对人类的影响。 然后可以将每个单位放置在游戏地球仪上,以进行小型战术战斗,或者在需要与这些堆栈进行战斗时涉及城市围攻时进行更复杂的战术战斗。

这篇评论的图片并不符合地图的美感; 浏览每款新游戏并将其全部吸收是一种持续的快乐源泉。在评估大型战略游戏时,我很好奇您大部分时间都在做什么。 尽管拥有所有花里胡哨的东西很可爱,但我相信游戏成功的最基本要素是您将点击并再次执行的要素。

人类

在《人类》中,您将花费大部分时间来管理您的城市并为人们分配不同的工作。 这也是我最喜欢的游戏方面。 扩大和系统地升级您的区域并通过为他们提供选择来影响您的员工的成长。 一旦你建立了一个据点,游戏就会拥有自己的生命,变得更像城市:天际线,而不是真正的 4X 冒险。

在 Humankind 中管理城市很有趣,但它缺乏出色的 4X 游戏所特有的喧嚣或危机高峰。 许多机制意味着外交、商业和分歧可能和其他地方一样复杂和复杂,但出于某种原因,人工智能似乎从来没有做过比街对面向你挥手更多的事情。

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在 Humankind 中跟踪你的对手或与他们建立长期联系是不可能的,因为游戏中无名的、文化互换的派系让你很难记住你的对手是谁。 讲述故事让玩家觉得他们是比自己更大的事物的重要组成部分,而不是简单地点击电子表格 300 轮然后放松。

随着游戏时代的推进,您会发现出乎意料的大量不同文明可供选择,其中许多文明在整个游戏中只出现一次,在您玩游戏的时候。 随着游戏时代的推进,您会发现大量不同的文明可供选择,其中许多文明在一个时期只出现一次(例如,波斯人、墨西哥人和祖鲁人)。

人类

换句话说,人类的残局和走向它的过程是可怕的,就像在文明中一样。 当谈到策略游戏时,无论你如何处理游戏的其余部分,玩家最终都会蜿蜒走向某种预先确定的胜利条件。 从整个游戏的角度来看,人类永远不可能只用一款游戏就推翻一个行业巨头。 由于该系列的近乎完美和同类产品中的巨大规模,人们从未需要任何其他东西来与文明竞争,也从未对其构成长期威胁。

鉴于《文明》的成功,我很高兴看到他们现在可以通过补丁、更新、扩展和不可避免的续集发布,用自己的游戏完成什么,因为它是开放的。

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