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12 2021九月

博彩业最重要的 3 个法律和道德问题

作为认知科学的研究员,我提供了我在游戏行业的观点,以及我在 Ubisoft、Lucas Arts、Epic Games 工作中的游戏用户经验,以及我目前作为独立游戏用户体验顾问的经验。 我还为您提供游戏内道德方面的专业知识。 下面我来谈谈成瘾、宝箱、暗纹和暴力。 对于这些主题中的每一个,我将确定科学对主要的公众担忧有什么看法,并就游戏创作者可以采取哪些措施来解决相关问题提供一些建议。

电子游戏成瘾:

电子游戏成瘾

识别这一点的关键是某些视频游戏成瘾需要一些治疗,而游戏可能会导致这种成瘾? 首先,让我们在处理这些困难之前先看看成瘾,因为仅仅对乐趣感兴趣并每天玩几个小时是不够的。 痛苦是一种无序的行为。 存在药物依赖,例如酒精、阿片类药物或香烟。

在这些成瘾中,该物质通常会产生身体依赖性。 例如,海洛因与大脑中的鸦片受体结合并产生愉悦的快感。 荷尔蒙和神经系统的影响非常容易上瘾,因为它们会扰乱平衡并且无法迅速恢复。 因此,他们发现了深刻的耐受性和身体依赖性。 其他药物不会造成严重的身体依赖或产生无关紧要的精神依赖。

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赌博:

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我们需要区分赌博的法律概念及其背后的心理过程。 在美国,赌博的法律描述是为了价值而下注(例如,买彩票)或玩机会游戏以期待某些东西是有价值的(例如金钱)。

根据定义,可以使用游戏内货币(例如宝石或硬币)兑换的随机选择的虚拟战利品箱(例如,稀有武器或皮肤)可能被归类为赌博,即使法律纠纷在全球范围内仍在继续。

有人可能会声称货币中缺少购买战利品箱所需的实际资金(例如,当游戏玩家通过游戏赚取这些钱 - 或直接获得战利品箱时)(从收到的物品中获得真钱)。

尽管大多数战利品箱可能需要复杂的货币费用才能获得,但它们可以依次用实际现金购买。 还有一些二级市场允许游戏玩家用东西换钱。 在这两种情况下,法律定义中的基本概念都是“某种价值”。 尽管玩家如此选择,但我认为即使是虚拟的稀有物品在游戏系统中也是有价值的。

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深色图案:

黑暗模式

暗色图案定义了具有故意误导功能的图案,这不符合游戏用户的最佳利益。 但是,在我们进入黑暗模式的主题之前,让我们玩一个小游戏:想象一下商店里的球棒和球总共 11 美元。 他们是否知道球棒比球贵 10 美元? 试着快速想出一个答复。 如果你说这个球是一个美元的成本,那说明你掉进了一个普通的坑里。

这个谜题被包含在 2005 年 Shane Frederick 的“认知反射测试”(CRT)中。 Frederick 发现 83% 的麻省理工学院学生至少答错了一个问题(顺便说一句,正确答案是 50 美分)。 同时,我们假设自己是逻辑上通情达理的人。 我们在日常判断和解决问题时被我们的思维和无意识的偏见的无数限制所欺骗。

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