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17 2021月

Monster Hunter Rise: OneAngryGamer 诚实评论 (Switch)

所有这一切都随着 Monster Hunter Rise 的到来而改变,Monster Hunter Rise 是一款专为任天堂备受推崇的混合游戏机设计的游戏。 通过简化并使初学者更容易上手,World 重新构想了该系列,并将叙事置于中心位置。 在 Rising 中有一些小的修改,以帮助将新的世界机制与系列中旧游戏的机制相结合,但这种模式仍在继续。

以前游戏的粉丝会喜欢 Rise,但它也足够用户友好,因此该系列的初学者不会被高学习曲线吓倒。 即使有过时的图形,Monster Hunter Rise 也以一种迄今为止没有其他游戏的方式展示了手持式家用游戏机的功能。

当屏幕上有很多东西时,可能会发生这种情况,但它并不明显,也不会影响整体体验。 Monster Hunter Rise 的公式没有显着变化,尽管控制已经平滑了一点以感觉更自然。 过去,游戏经常要求玩家仔细规划他们的攻击并掌握选择武器的正确姿势。

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这是一个仍然适用于上升的原则,但受魔兽世界的离合器爪扩展启发的新萤火虫机制使其感觉更加流畅。 虽然它看起来是一个简单的机制,但它为狩猎增加了一个新的维度。

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 它可以以各种创造性的方式应用来消除游戏中众多怪物中的任何一个。 在游戏中有同伴可以加快狩猎过程,并且可以更轻松地在怪物之间移动。 怪物本身始终是 Monster Hunter Rise 游戏中的主要吸引力在这方面不会令人失望。 猎人将不得不适应并改变事物以应对新人和旧人的最爱系列。 结果,这个想法在这里得到了如此有效的执行是很好的,怪物的阵列让事情变得令人兴奋和新鲜。

 许多回归的怪物仍然坚持这一点,并且由于包含旧的最爱和新的恶魔以及令人兴奋的新机制,因此整体阵容强大。 此外,在上升中,现在更清楚哪些任务必须先完成,然后才能继续进行下一组探测。 Monster Hunter Rise 有一个故事,但它只不过是一个激励你去寻找游戏中最困难的怪物的动力。

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他们将玩家与一波又一波的生物相匹配,目标是坚守阵地直到这一波结束。 这些任务可以从单调的主要狩猎中解脱出来,并且武器可以配备独特的能力来帮助完成这些任务。

怪物猎人崛起

 尽管这种潜力是一种奇妙的新模式,但可用的任务只不过是打破普通狩猎任务单调乏味的暂时消遣。 在游戏发布后,希望 Capcom 将继续开发此模型,尤其是在多人游戏中。

讲故事从来都不是怪物猎人系列的强项,这在本期不会改变。 随着 Rise 和 Kamura 的中世纪日本风格小村庄作为狩猎之间的中心,整个演示文稿非常出色,并且在有问题的狩猎之后返回的乐趣生活中没有什么是完美的,Monster Hunter:World:Reignited 也不例外。

 如前所述,Rampage 任务是一个有趣的消遣,但在目前的状态下,他们并不觉得这是一个为特许经营引入新游戏模式的浪费机会。 尽管如此,《崛起》最大的问题是没有结局,这对于一个主要以其赛后素材而闻名的系列来说具有讽刺意味。 Capcom 似乎正在为一些免费的附加材料奠定基础,因为他们已经安排在 XNUMX 月底进行重大更新。 但即使有了它,游戏仍然非常好玩,并提供了丰富的素材,只要 Capcom 继续支持它,这些素材只会变得更好。

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怪物猎人崛起

 这仍然是《怪物猎人》,但在怪物猎人世界的许多戏剧性创新的基础上,对游戏的生活质量进行了一些急需的升级。 Monster Hunter: Rise 是该系列的绝佳补充,它在移动技术方面的表现堪称技术奇迹。 在《怪物猎人》的粉丝眼中,《怪物猎人:崛起》是任天堂混合游戏机的必备游戏,也是新人尝试该系列的绝佳时机。

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