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16 2021月

Aragami 2:OneAngryGamer 诚实评论

Aragami 2 使用阴影作为武器而不仅仅是一个隐藏的地方,因为它将隐身视为权力的幻想。 主动隐身的方法强调在墙上敲一个洞,而不是等待机会之窗打开。 尽管重复且缺乏多样性,但 Aragami 2 成功地让您感觉自己是一个无所畏惧和致命的暗影战士,这要归功于时尚、时尚的美感和极简主义的任务设计。 感染了一种破坏身体和消耗思想的神秘力量,折纸被赋予了暗影精华,赋予了他们超人的能力。

穿越一个区域时,最好爬到高处,快速观察周围,然后干净利落地进行攻击,无论是冲过敌人的巡逻路线,还是将他们一一消灭。 在 Aragami 2 的一个层面上,我决定杀死村子里的每个人,因为我不会破坏故事情节,我希望镇上的每个人都知道我在追捕他们,结果弄得一团糟。

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这是一种隐身,你总是在徘徊,而不是猎物。 不仅仅是折纸被赋予了各种超自然能力; 他们也获得了第二次生命的机会。 如果您在游戏中第二次死亡,则该任务将被视为失败,您将不得不重新开始收集所有收藏品。 没有办法在任务中间进行保存,这消除了每次遭遇后快速保存并在情况恶化时重新加载的标准隐身游戏便利性。

尽管有这些限制,但您可以在 Aragami 2 中处理任何情况并通过游戏中提供的工具逃离任何危机。 当您接近第二次生命的尽头并担心健康状况不佳时,压力变得更加紧张。 专注于手头的任务并从运动选项鼓励的更自由、自由放任的方法转变为动态具有挑战性。

尽管由于你的超人能力,Aragami 2并不是特别难,但我确实死了。 我重新开始了一些任务,包括一个令人难忘的任务,我不得不以如此低的健康状况完成最后的第三关,以至于我无法判断它是否变红了。 普通士兵有各种形状和大小,虽然有些比其他人更坚强,但他们的行为方式都是一样的。

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偶尔会有几个敌人的巡逻路线交叉,需要你将他们视为一个单位并相应地计划你的攻击。 大多数情况下,它们是独立工作的,你必须将它们一个一个地杀死或鬼影过去才能进步。 这意味着你现在必须在一大群其他敌人中专注于一个敌人,才能一次性击败他们。

另一方面,它被弱化了,因为援军在寻找你时是多么懒惰,在没有通灵者注意到的情况下消灭相连的敌人是多么容易,以及通灵者如何在最后的少数关卡中出现. Aragami 2 安全运行的另一种方式是让您反复返回游戏任务中的确切位置。 每个区域在整个游戏中提供一组新的目标和敌人的位置,所有这些都在相同的设置中。

这意味着你永远不会在 Aragami 2 的同一个任务中两次玩同一个关卡,因为你有时会从不同的点进入,并且部分将关闭而其他部分现在打开。 在这次任务期间,我们似乎将返回旧矿井。 新的任务目标稍微改变了一些事情(例如,这次你杀死了三个目标,下次摧毁了七个武器储藏室),但你仍然在寻找与以前相同的地方。

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您可以磨练并找到所有隐藏的收藏品,因为每个任务也设计为再次播放,敌人稍微混合。 虽然重新审视 Aragami 2 中稍微混音的任务的想法听起来很棒,但我发现它们是毫无意义的绕道,它减缓了我的进度并加剧了一遍又一遍地返回同一区域的乏味。

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任务通过一个细小的叙述连接起来,提供细节以保持事情的进展,但它从来都不是重点。 这些对话只会持续几秒钟,并不能帮助您感觉与世界其他地方的联系更加紧密。 当它敢于从阴影中出现时,Aragami 2 是对隐身类型的大胆而积极的尝试。 然而,有时它会过于谨慎,并选择谨慎行事而不是采取主动。

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