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10 May 2022

游戏接管娱乐业

我们正在经历游戏行业历史上无与伦比的时刻。 在经历了 2020 年前所未有的增长期后,分析师预计市场将无法在 2021 年继续保持相同水平的增长。

由于供应限制和 AAA 游戏因大流行而被推迟,预计市场将进入下滑期。 事实上,一些分析师预计销售额会略有下降,但消费者在游戏上的支出已显示出对 COVID-19 大流行的长期影响具有弹性,游戏行业在 180 年产生了超过 2021 亿美元的毛利润,增长了 1.4 美元。 2020 年的百分比。

市场分析师预测,该行业将无法与 2020 年记录的数字相匹配。但是,市场表明它可以再次扩张,这表明游戏不再是曾经的季节性、受打击驱动的行业。 新游戏内容不一定意味着新游戏或新装备; 新季票或新平台也可能增加收入。

微软和索尼最近收购的 Activision公司 和 Bungie的,两家拥有一些世界上最受欢迎的订阅游戏的公司,是对订阅游戏和季票日益关注的一个很好的例子。

另一方面,在过去两年中,这种流行病也对流媒体平台上的观众产生了重大影响,而不仅仅是视频游戏的销售。 Twitch 的平均同时收视率在 2020 年至 2021 年期间大幅攀升,据说 TikTok 正在测试一个新的桌面流媒体平台以与 Twitch 竞争。

尽管预计未来的发展不会那么大,但研究公司 Newzoo 预测,到 219 年,游戏收入将达到惊人的 2024 亿美元,将游戏业务确立为娱乐行业的主要行业之一,甚至超过电影和音乐行业。

游戏趋势呈上升趋势

游戏业务发展迅速。 然而,硬件供应链问题依然存在,导致某些地区无法使用游戏机和 PC 设备。 游戏玩家受到了严重伤害,但游戏公司正试图在较小地区的排他性和迎合上一代技术之间达成妥协,这大大减缓了开发进度。

不仅技术受到影响,游戏的整体性质也受到影响。 被称为“游戏界的 Netflix”的 Xbox Game Pass 改变了人们访问视频游戏的方式。 游戏广播的日益普及催生了一种被称为“游戏观看”的新趋势,到 2.9 年,Twitch 的同时观看人数将达到 2022 万。

iGaming 行业也在经历重大改进,曾经被视为阴暗的行业现在正在吸引全球数百万玩家。 流媒体和虚拟现实等新技术的引入,以及安全功能的增强和网络游戏市场的监管,使玩家能够欣赏到独特的体验,包括 实时游戏 和滚球投注。

此外,问世 区块链游戏、加密货币和不可替代的代币预计将在 2022 年产生重大影响,因为热门 AAA 游戏的销售缓慢迫使开发商和出版商寻求新的收入和货币化来源。 甚至像 Square Enix 这样的大型游戏公司也宣布支持在游戏中使用区块链技术。

手机游戏创造新纪录

根据 Newzoo 的最新市场研究统计,今年手游行业的收入有望达到 100 亿美元。

移动游戏已经占全球所有游戏支出的 50% 以上,而这一新数据预测它将继续主导市场。 据 Newzoo 称,包括智能手机和平板电脑游戏在内的移动游戏类别预计今年将增长 5% 至 103.5 亿美元。

该研究确实表明,移动游戏在全球收入中的市场份额可能会从 52% 下降到 51%,因为在早期大流行导致支出和参与度飙升之后,移动游戏的增长已经放缓,而主机游戏和 PC 游戏已经开始再次扩张。据估计,由于中国政府加强监管和监管,美国的博彩收入将在 2022 年首次超过中国。 美国预计将占50.5亿美元,而中国将占50.2亿美元。 这两个市场加起来占全球总支出的近 50%。

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